B B B B B
B B B O B
B B S O B
B O O B B
B B X B B
这里,
S=起点(2,2)
B=块
O=打开
X=出口
我想做一个迷宫,可以检查北部,西部,东部和南部。如果X在附近,它将返回程序。如果没有,则检查起点周围的任何“O”,并以递归方式传递新的起点。它没有办法去,“X”没有找到,它将回到原来的起点(2,2)并检查西部,东部和南部。
节目结束后,我得到了:
B B B B B
B B B + B
B B + + B
B O + B B
B B X B B
但是,我期望递归后的输出是:
B B B B B
B B B - B
B B + - B
B O + B B
B B X B B
这是我现在的代码:
public static void Find_Path(char[][] maze, int startX, int startY){
int x[] = { -1, 0, 0, 1};
int y[] = {0,-1,1,0};
boolean found = false;
maze[startX][startY] = '+';
for(int i = 0; i < 4 ; i++){// check if there are 'X' around the S.
int afterX = x[i] + startX;
int afterY = y[i] + startY;
if(maze[afterX][afterY] == 'X'){// if yesy, return.
found = true;
return;
}
}
for(int i = 0; i < 4 ; i++){// if no, check for 'O'
int afterX = x[i] + startX;
int afterY = y[i] + startY;
if(maze[afterX][afterY] == 'O'){
Find_Path(maze, afterX, afterY);
if(!found){
maze[afterX][afterY] = '-';
}
}
}
startX和startY是起点的索引。
我不知道如何把错误的道路转为“-”。程序将首先检查北方 如果顶部是B,那么它将回溯并返回到起点。然后,它将向东,向西和向南移动。
有人能帮我吗??thx!@MuntaSir
BBBBB
BBOOB
XOBOB
BSOBB
BBBBB
BBBBB
BBOOB
X+BOB ( It should stop right here, because there is X around it.)
BSOBB
BBBBB
BBBBB
BBOOB
X+BOB (but, somehow it go to the right of the startpoint and mark the 'O' to '+'
BS+BB
BBBBB
当问题被问到时,这个解决方案应该有效:
import java.util.Arrays;
public class TwoDSolver {
private char[][] maze;
private String currPath;
private int currX;
private int currY;
private boolean unsolvable;
public static void main(String[] args) {
char[][] customMaze = {
{'B', 'B', 'B', 'B', 'B'},
{'B', 'B', 'B', 'O', 'B'},
{'B', 'B', 'S', 'O', 'B'},
{'B', 'O', 'O', 'B', 'B'},
{'B', 'B', 'X', 'B', 'B'}
};
String startPath = "";
int startX = 2;
int startY = 2;
TwoDSolver solver = new TwoDSolver(customMaze, startX, startY, startPath, false);
// place a plus at the start point
solver.placePlus();
solver.solveMaze();
if (solver.unsolvable) {
System.out.println("The maze is unsolvable");
} else {
System.out.println("Solved, A correct path is: " + solver.currPath);
}
solver.printMaze();
}
// constructor
TwoDSolver(char[][]aMaze, int stX, int stY, String currentPath, boolean noSolution) {
maze = aMaze;
currX = stX;
currY = stY;
currPath = currentPath;
unsolvable = noSolution;
}
// indicate taken path
void placePlus() {
maze[currX][currY] = '+';
}
// for backtracking
void placeMinus() {
maze[currX][currY] = '-';
}
// solve
// priority in this order East, West, South, North
void solveMaze() {
// check for a win
if (checkForWin()) {
return;
}
// No win, so let's check for an opening
// check east
if (currY + 1 < maze[currX].length && checkForOpen(currX, currY + 1)) {
currY++;
placePlus();
currPath += "E"; // Append East to our current path
// recursive call continue searching
solveMaze();
// check west
} else if (currY - 1 >= 0 && checkForOpen(currX, currY - 1)) {
currY--;
placePlus();
currPath += "W";
solveMaze();
// check south
} else if (currX + 1 < maze.length && checkForOpen(currX + 1, currY)) {
currX++;
placePlus();
currPath += "S";
solveMaze();
// check north
} else if (currX - 1 >= 0 && checkForOpen(currX - 1, currY)) {
currX--;
placePlus();
currPath += "N";
solveMaze();
} else { // we've hit a dead end, we need to backtrack
if (currPath.length() == 0) {
// we're back at the starting point, the maze is unsolvable
unsolvable = true;
return;
} else {
// we've reached a dead end, lets backtrack
placeMinus();
backTrack();
}
}
}
// see if the spot at a give x, y is open
boolean checkForOpen(int x, int y) {
return maze[x][y] == 'O';
}
// see if any of the surrounding spots are the exit
boolean checkForWin() {
// make sure to protect against out of bounds as well
return ((currY + 1 < maze[currX].length && maze[currX][currY + 1] == 'X') ||
(currY - 1 >= 0 && maze[currX][currY - 1] == 'X') ||
(currX + 1 < maze[currX].length && maze[currX + 1][currY] == 'X') ||
(currX -1 >= 0 && maze[currX -1][currY] == 'X'));
}
void backTrack() {
// sanity chek currPath.length() should always be > 0 when we call backTrack
if (currPath.length() > 0) {
placeMinus();
switch (currPath.charAt(currPath.length() - 1)) {
case 'E':
currY--;
break;
case 'W':
currY++;
break;
case 'S':
currX--;
break;
case 'N':
currX++;
break;
}
currPath = currPath.substring(0, currPath.length()-1);
solveMaze();
}
}
void printMaze() {
for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
System.out.println(Arrays.toString(maze[i]));
}
}
}
对于您的示例迷宫,输出为:
Solved, A correct path is: S
[B, B, B, B, B]
[B, B, B, -, B]
[B, B, +, -, B]
[B, O, +, B, B]
[B, B, X, B, B]
对于@William John Howard提出的没有解决方案的迷宫示例:
{'B', 'B', 'B', 'B', 'B'},
{'B', 'O', 'O', 'O', 'B'},
{'B', 'O', 'S', 'O', 'B'},
{'B', 'O', 'O', 'O', 'B'},
{'B', 'B', 'B', 'B', 'B'}
输出为:
The maze is unsolvable
[B, B, B, B, B]
[B, -, -, -, B]
[B, -, +, -, B]
[B, -, -, -, B]
[B, B, B, B, B]
关于这个解决方案和解决问题的方法,有一点要注意:这不会提供通往出口的最短路径
此解决方案按以下顺序提供优先级:东、西、南、北。
这里有一个例子来说明我的意思:
开始迷宫:
{'B', 'B', 'B', 'X', 'B'},
{'B', 'O', 'O', 'O', 'B'},
{'B', 'O', 'S', 'O', 'B'},
{'B', 'O', 'O', 'O', 'B'},
{'B', 'B', 'B', 'B', 'B'}
输出:
Solved, A correct path is: ESWWNNEE
[B, B, B, X, B]
[B, +, +, +, B]
[B, +, +, +, B]
[B, +, +, +, B]
[B, B, B, B, B]
如你所见,有多条正确的出口路径,NE,EN,WNEE,SENN,SWNNEE,ESWWNNEE(这是算法根据方向优先级选择的路径)。
我认为你从你发布的代码中缺少的主要东西是一种跟踪当前路径并在遇到死胡同时回溯的方法。
您正在寻找的算法称为广度优先搜索和深度优先搜索。您将遇到的一个问题是您的迷宫中是否存在循环。例如,如果您有这个会发生什么?
B B B B B
B O O O B
B O S O B
B O O O B
B B B B B
那么算法可能会陷入无法逃脱的循环中。
解决这个问题的经典方法是使用另一个数据结构来“着色”顶点,该数据结构表示顶点之前是否访问过。
这个麻省理工开放式课程讲座可能会帮助你找到正确的方向:https://OCW . MIT . edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-006-introduction-to-algorithms-fall-2011/presentation-videos/presentation-13-width-first-search-bfs/
为了直接回答你的问题,请考虑基本情况。当你找到X时,是什么阻止了循环的搅动和转动?在目前的状态下,看起来唯一阻止迭代/递归的是你没有地方可找了。你需要某种变量来告诉第二个for循环停止搜索。
使用全局变量(标志)确定是否找到了正确的路径。
例如:
public class YourClass{
static boolean found = false; // the global flag
// your existing code
public static void Find_Path(char[][] maze, int startX, int startY){
// ....
for(int i = 0; i < 4 ; i++){
// ...
if(maze[afterX][afterY] == 'X'){
found = true; // path found
return;
}
}
for(int i = 0; i < 4 ; i++){
// ...
if(found) // path already found in earlier recursive call; no need to search anymore
return;
else{ // path not found yet, have to continue searching
if(maze[afterX][afterY] == 'O'){
Find_Path(maze, afterX, afterY);
if(!found){ // path not found
maze[afterX][afterY] = '-';
}
}
}
}
}
}
嗨~我被这个问题困住了。有人请帮帮我!!!! 问题是程序会要求用户输入一个4到20之间的数字来决定迷宫的大小。它稍后会要求用户逐行输入迷宫的内容并将其存储到2D bool数组中(true表示阻塞,false表示清除)。然后程序从左上角开始,并尝试找到一条通往右下角的路径(可以向右、向左、向上、向下移动)。此时,程序还应该维护另一个char数组,该数组记录找到的路径(如果有的话)并在处理结束时打印出
最近,我一直在尝试编写一些递归迷宫代码,它可以返回迷宫中的最短路径。如果迷宫中没有路径,那么代码将返回-1。 例如,对于董事会: 其中S是迷宫的起点,W代表一堵墙,X代表所需的目的地,和-代表一个可用的路径点。输出将是: 对于董事会: 输出将是 这一切都是通过一个board类实现的,该类接受一个字符串和迷宫的尺寸,一个返回最短路径的检查函数,以及一个返回最短路径的win函数,如果没有路径,则返回-
本文向大家介绍Java项目实现寻找迷宫出路,包括了Java项目实现寻找迷宫出路的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Java实现寻找迷宫出路的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目名称 寻找迷宫出路 项目描述 给定一个自定义迷宫,0表示能通过,1表示不能通过。通过程序找出正确的迷宫出路,并将正确的路线改为2输出。 代码实现 测试类 主类:实现主方法 MazeNode:结点
我正在尝试制作我的第一个Pacman游戏,但我遇到了一堵我自己似乎无法打破的墙:( 这是关于如何在我的游戏中检测碰撞,所以步行者不能穿过障碍物/墙壁。我已经使它不能去屏幕外与此代码: ,但如果我在屏幕中间的电路板上有一个矩形,我不知道如何编程,这样它就会在墙前停止。 我需要阻止我的pacman移动到竞技场内的墙上,如你所见(左上方的矩形) 我的Board类代码: 希望有人能告诉我该怎么做...似乎
我的作业是确定迷宫是否可以解决不使用Queue。如果是,请打印路径。我可以让Queue到达末尾,但它说它是无法解决的。实际上是。如果我将Final check if语句更改为: 然后它说它是可解的,但是当我尝试另一个不可解的迷宫时,它说它是可解的。不确定自己哪里错了。 我有一个单独的 Point 类,用于定义 Point 以及右、左、上方和下方的位置。我必须使用点(0,0)来标记开始,并使用点(行
我想用谷歌搜索一下,通过回溯来解决迷宫问题!我看到了这个算法:递归:解迷宫 这是: 查找路径(x,y) > 如果(x,y在迷宫外)返回false 如果(x,y是目标)返回true 如果(x,y未打开)返回false 将x、y标记为解决方案路径的一部分 if(FIND-PATH(x,y以北)=true)返回true if(FIND-PATH(x,y以东)=true)返回true 如果(FIND-PA