当使用
标记(在Prime Faces 3.3.1中)并将modal属性设置为true时,我会得到奇怪的行为。“深色半透明面板”--位于弹出窗口和页面之间--从上到下正确地覆盖了页面大小,但当我向下滚动页面时,它被剪切了。
我认为Prime Faces(或jQuery)正在检索窗口的大小,而不是页面的大小,以计算暗的、半透明的面板尺寸。
这是我的代码:
<p:dialog draggable="false" id="dialogAddItems" header="Add item" modal="true" resizable="false" widgetVar="widgetDialogAddItems" width="600" height="200">
<h:form>
...
</h:form>
</p:dialog>
我在primefaces 3.4中遇到了这个问题,设置
的属性appendtobody=“true”
解决了这个问题。我希望这也能解决你的问题。
提前致谢!!!
模态对话框(Modal Dialog)与非模态对话框(Modeless Dialog)的概念不是 Qt 所 独有的,在各种不同的平台下都存在。又有叫法是称为模式对话框,无模式对话框等。 所谓模态对话框就是在其没有被关闭之前,用户不能与同一个应用程序的其他窗口进 行交互,直到该对话框关闭。对于非模 态对话框,当被打开时,用户既可选择和该对话框进 行交互,也可以选择同应用程序的其他窗口交互。 在 Qt
Jquery Mobile支持包含历史回退按钮的自动ajax读取外部页面的功能,一组页面转场动画,以及将页面显示为对话框的简易工具。
我有一个模式对话框,其中用户可以根据另一个用户选择和取消选择角色,然后将其提交到数据库以进行更新。 > 加载应用程序 数据库中有一个角色为“admin”的用户 我尝试编辑这个用户,对话框打开,“管理”复选框被选中。
对话画面 在上一教程里已经讲到了如何设定图片和调整坐标。 这些操作对于标题画面的按钮和对话框上的按钮都是一样的。 因此这篇将主要说一下不同的部分。 进入游戏之后,通常就进入到了对话画面。 一个普通的AVG游戏通常会有一个对话框,用来显示人物的交谈,上面则有一些可以操作的按钮,例如保存、读取、快进、查看对话记录等等。 有一些游戏会有主角或其他人的表情图像,也有些游戏则会有对话专用和叙述专用的对话框。
利用Developer Studio提供的可视化设计工具,用户可以方便地设计对话框模板. 请读者按前面章节介绍的方法利用AppWizard建立一个名为Register的MFC应用程序,并在进入MFC AppWizard对话框后按下面几步操作: 在第1步中选中Single document以建立一个单文档应用程序. 在第4步中使Docking toolbar项不选中,这样AppWizard就不会创建