我已经看到了不同的实现方法,还有一些关于堆栈溢出的问题--我已经试用了不同的代码片段,虽然我得到了像素的正确经度,但纬度总是偏离的--似乎变得更合理了。
我需要公式,以考虑图像大小,宽度等。
我试过这段代码:
double minLat = -85.05112878;
double minLong = -180;
double maxLat = 85.05112878;
double maxLong = 180;
// Map image size (in points)
double mapHeight = 768.0;
double mapWidth = 991.0;
// Determine the map scale (points per degree)
double xScale = mapWidth/ (maxLong - minLong);
double yScale = mapHeight / (maxLat - minLat);
// position of map image for point
double x = (lon - minLong) * xScale;
double y = - (lat + minLat) * yScale;
System.out.println("final coords: " + x + " " + y);
int mapWidth = 991;
int mapHeight = 768;
double mapLonLeft = -180;
double mapLonRight = 180;
double mapLonDelta = mapLonRight - mapLonLeft;
double mapLatBottom = -85.05112878;
double mapLatBottomDegree = mapLatBottom * Math.PI / 180;
double worldMapWidth = ((mapWidth / mapLonDelta) * 360) / (2 * Math.PI);
double mapOffsetY = (worldMapWidth / 2 * Math.log((1 + Math.sin(mapLatBottomDegree)) / (1 - Math.sin(mapLatBottomDegree))));
double x = (lon - mapLonLeft) * (mapWidth / mapLonDelta);
double y = 0.1;
if (lat < 0) {
lat = lat * Math.PI / 180;
y = mapHeight - ((worldMapWidth / 2 * Math.log((1 + Math.sin(lat)) / (1 - Math.sin(lat)))) - mapOffsetY);
} else if (lat > 0) {
lat = lat * Math.PI / 180;
lat = lat * -1;
y = mapHeight - ((worldMapWidth / 2 * Math.log((1 + Math.sin(lat)) / (1 - Math.sin(lat)))) - mapOffsetY);
System.out.println("y before minus: " + y);
y = mapHeight - y;
} else {
y = mapHeight / 2;
}
System.out.println(x);
System.out.println(y);
当使用原始代码时,如果纬度值为正,则返回一个负点,所以我稍微修改了它,并用极端纬度进行测试--应该是0点和766点,它工作得很好。然而,当我尝试一个不同的纬度值,例如:58.07(正好在英国北部),它显示为西班牙北部。
Mercator映射投影是以赤道为单一标准平行线的Lambert二次曲线共形映射投影的一种特殊极限情况。纬度的所有其他平行线都是直线,子午线也是与赤道成直角的直线,间距相等。它是投影的横向和斜向形式的基础。它很少用于土地测绘,但几乎普遍用于导航图。它不仅是保形的,而且具有一个特殊的性质,即画在它上面的直线是常方位的直线。因此,航海家可以从直线与子午线的夹角得出航向。[1.]
由球面纬度和经度导出投影的东移和北移坐标的公式是:
E = FE + R (λ – λₒ)
N = FN + R ln[tan(π/4 + φ/2)]
其中,O为自然起源经度,FE和FN为假东、假北。在球面墨卡托中,这些值实际上是不用的,所以您可以将公式简化为
latitude = 41.145556; // (φ)
longitude = -73.995; // (λ)
mapWidth = 200;
mapHeight = 100;
// get x value
x = (longitude+180)*(mapWidth/360)
// convert from degrees to radians
latRad = latitude*PI/180;
// get y value
mercN = ln(tan((PI/4)+(latRad/2)));
y = (mapHeight/2)-(mapWidth*mercN/(2*PI));
关于这个话题有很多问题,也有很多答案,但似乎没有一个对我的代码起作用,不确定是不是转换公式或其他东西在整个代码上有问题。经度值似乎如预期的那样起作用,但我未能将纬度转换为地图上的y值。我将添加一个jsfiddle和代码,以及我尝试过的公式的一些链接。我所读到的谷歌地图是一种墨卡托投影,它使用了投影的双重版本(椭球和球面),通用公式在这种情况下不会那么精确,但我没有20km的差异,而是点在地图中的任
我理解为什么墨卡托投影的纬度是有限制的,但是根据我假设的理论,经度是[-180,180]呢。 然而,从几个地图应用程序的源代码中我看到了。他们试图将经度限制在[-177177]之间。 这是什么原因?
我正在使用sharpmap将MSSQL中的边界(几何体)渲染为PNG图像。这一切都很好,除了国家在平面图像格式上看起来太“宽”。 据我所知,我需要创建到EPSG:3857投影的转换,但我不知道如何做。 这是我的密码 WKT可以在这里找到https://pastebin.com/PEbpAdxT 感谢您的帮助。 编辑2 我也尝试了以下转换,但这会呈现空白的png(没有红色的十字线)
问题内容: 我正在尝试将经纬度对转换为像素坐标。我发现了这种墨卡托投影,但我不理解代码。x_adj,y_adj变量是什么因素?当我在没有这些常量的情况下运行代码时,我的经/纬对就不在地图上,并且x和y像素坐标也不是我想要的。 问题答案: 这些变量从何而来 选择这些变量以使计算出的坐标与地图的背景图像匹配。如果知道地图的投影参数,则可以计算它们。但是我相信,它们很可能是通过反复试验而获得的。 如何计
基于这种后转换LAT/LON到像素坐标?,这与真正的墨卡托投影很好地工作。 我面临一个问题的svg地图从openstreet map使用“谷歌墨卡托投影与简化网格(1000)”。 我试着在我的法国地图上画一些城市,所有的点都在这里,但不是它们应该在的地方 svg是基于openmapstreet的pdf在Inkscape中创建的,代码有点长,我在这个fiddle中复制粘贴iti(因为我没有附上Rap
问题内容: 我具有纽约市纽约市的纬度/经度值;40.7560540,-73.9869510和地球的平面图像,即1000px×446px。 我希望能够使用Javascript将纬度/经度转换为X,Y坐标,该点将反映该位置。 因此,图像左上角的X,Y坐标将是;289、111 注意事项: 不用担心要使用哪种投影的问题,可以自己做假设,也可以按照自己知道的可行的方法进行操作 X,Y可以形成图像的任意一角