我正在处理中创建一个2D游戏。
知道是什么引起的吗?这是相关的代码(对不起,这里有一个公平的..)
import java.util.ArrayList;
//constants
int ROCKET_WIDTH = 32;
int ROCKET_HEIGHT = 52;
float PLAYER_MAX_ACC = 0.4;
float PLAYER_MAX_VEL = 12;
float MOVEMENT_RESISTANCE = 0.05;
//global variables
Rocket player;
ArrayList<PVector> balls;
float offsetX;
float offsetY;
void setup()
{
size(800,600);
frameRate(30);
background(0);
player = new Rocket();
balls = new ArrayList<PVector>();
offsetX = width/2 - player.pos.x;
offsetY = height/2 - player.pos.y;
for (int i = 0;i < 100;i++)
{
PVector vec = new PVector(random(-width,width*2),random(-height,height*2));
balls.add(vec);
}
}
void draw()
{
background(0);
drawWorldEdges();
updateMechanics();
for (PVector b:balls)
{
ellipseMode(CENTER);
ellipse(b.x + offsetX,b.y + offsetY,10,10);
}
drawPlayer();
}
void drawWorldEdges()
{
//top,right,bottom,left
strokeWeight(1);
stroke(255);
line(-width + offsetX,-height + offsetY,(width * 2) + offsetX,-height +offsetY);
line((width*2) + offsetX,-height + offsetY,(width*2)+offsetX,(height*2)+offsetY);
line(-width+offsetX,(height*2)+offsetY,(width*2)+offsetX,(height*2)+offsetY);
line(-width+offsetX,-height+offsetY,-width+offsetX,(height*2)+offsetY);
}
void updateMechanics()
{
offsetX = width/2 -player.pos.x;
offsetY = height/2 - player.pos.y;
updateFacing();
getMoveInput();
updatePhysics();
}
void updatePhysics()
{
if (player.pos.x < width*2 && player.pos.x >= -width)
{
player.pos.x += player.vel.x;
}
if (player.pos.y < height*2 && player.pos.y >= -height)
{
player.pos.y += player.vel.y;
}
player.vel.x += -player.vel.x * MOVEMENT_RESISTANCE;
player.vel.y += -player.vel.y * MOVEMENT_RESISTANCE;
}
void getMoveInput()
{
PVector vel = new PVector(mouseX - width/2,mouseY - height/2);
float distMult = dist(mouseX,mouseY,width/2,height/2)/(Math.min(width,height) / 2);
vel = vel.normalize().setMag(PLAYER_MAX_ACC * distMult);
PVector newVel = new PVector(player.vel.x,player.vel.y);
newVel.add(vel);
if (newVel.mag() <= PLAYER_MAX_VEL)
{
player.vel.add(vel);
}
}
void updateFacing()
{
float x = mouseX;
if (x == 0)
{
x = 0.1;
}
player.facing = PI/2 + atan((mouseY-(height/2))/(x-(width/2)));
if (x < width/2)
{
player.facing += PI;
}
}
void drawPlayer()
{
pushMatrix();
translate(width/2,height/2);
rotate(player.facing);
stroke(255);
strokeWeight(2);
fill(127);
rect(-ROCKET_WIDTH/4,0-ROCKET_HEIGHT/2,ROCKET_WIDTH/2,ROCKET_HEIGHT*0.75);
rect(-ROCKET_WIDTH/2,0,ROCKET_WIDTH/4,ROCKET_HEIGHT*0.5);
rect(ROCKET_WIDTH/4,0,ROCKET_WIDTH/4,ROCKET_HEIGHT*0.5);
popMatrix();
}
火箭级:
class Rocket
{
PVector pos;
PVector vel;
float facing; //radians
boolean pressingW,pressingA,pressingS,pressingD,mouseLClicked = false;
public Rocket()
{
pos = new PVector(0,0);
vel = new PVector(0,0);
facing = 0;
}
public Rocket(int x,int y)
{
pos = new PVector(x,y);
vel = new PVector(0,0);
facing = 0;
}
}
在未来,请尝试张贴一个MCVE而不是你的整个项目。把它缩小到尽可能少的代码行。在您的情况下,您只需显示两个圆,您可以移除任何其他代码如显示船。
话虽如此,你的问题是由多种因素综合造成的:
pvector
中,它将它们存储为float
值。offsetx
和offsety
也是float
值。int
值!(有半个像素真的没有意义。)PVector vec = new PVector(int(random(-width,width*2)), int(random(-height,height*2)));
这也是为什么你的墙看起来还不错:那实际上只是一个你正在更新的位置。
问题内容: 我无法想象自己对此有一个很好的答案,所以我想到了在这里提问。在我看来,我一直想知道如果我的 MySQL 表中的列用完了会怎样? 举例来说,我有一个包含两列的表。的 ID ()和 DESC ()。我当然知道很多,但是可以达到极限。如何处理场景,其中 的情况下, 该 ID 达到它的极限?我需要其他服务器吗?如果可以,该如何同步呢?这是正确的方法吗?任何有识之士的朋友。 问题答案: 它不会用
谁能给我解释一下,当我改变从find函数返回的值时,为什么原始数组中的值会改变呢?是不是有一个我缺失的概念?在执行代码之后,我将得到下面提到的输出。
ap.offNetworkChange(CALLBACK) 移除网络环境发生变化事件的监听。 代码示例 <script src="https://gw.alipayobjects.com/as/g/h5-lib/alipayjsapi/3.1.1/alipayjsapi.inc.min.js"></script> <h2 class="am-ft-center">切换网络试试</h2> <scr
当您以“正常”方式停止或重新启动tomcat时,正在处理的http请求会发生什么情况?它们将被处理直到响应完成还是http线程被中断?有没有办法配置优雅的停车?
我很难让apache beam管道触发基于事件时间的触发器,但似乎能够随着处理时间触发窗口触发。 我的管道相当基本: > 我提取二级时间戳 我打开数据窗口进行处理 我按秒对数据进行分组,以便以后按秒对流数据进行分类。 我最终在分类的秒数上使用滑动窗口,有条件地每秒向pubsub发出两条消息中的一条。 我的问题似乎在步骤3中。 我试图在第3阶段使用与第5阶段相同的窗口策略,在分类秒数上运行滑动平均计