我有一组身体,连接着一些关节(车轮关节、棱柱关节、旋转关节)
我试着用setTransform方法将这组身体移动到一个位置
我决定只移动一个身体到这个位置,其他身体应该跟随,因为关节。
我得到了一个奇怪的结果,尸体开始滚动,移动到任何地方,一个真正奇怪的结果,下面是一些图片来解释:
如何使用setTransform将多个连接有关节的实体移动到一个位置?
注:从A点到B点(移动)没有障碍物通过物体
从box2d setTransform()引用:
设置身体原点和旋转的位置。这会打断任何接触并唤醒其他身体。操纵身体的变换可能会导致非物理行为。
我认为问题只是你试图使用的机制来移动身体和setTransform不是正确的方式。
而不是考虑使用
void com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body.setLinearVelocity(Vector2 v)
你可以计算v作为身体终点和起点的减法。当物体到达目标时,你应该控制住它(通过将其速度归零)。
请注意,设置线性速度不取决于你的重力
第二个解决方案是将变换设置为该“关节组”中的所有机构。你可以在物体上迭代,并根据它们的起始位置和目标向量移动它们
for(Body body : jointGroup)
{
body.setTransform(body.getPosition.x - someX, ...)
...
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