我正在尝试设置一些视图的动画,以便它们被风景中的巨大键盘挡住。如果我只是为帧设置动画,效果会很好,但其他人认为这会适得其反,我应该更新NSLayoutConstraints。然而,它们似乎不具有动画效果。有人让他们成功地工作了吗?
//heightFromTop is an NSLayoutConstraint referenced from IB
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.heightFromTop.constant= 550.f;
}];
结果是瞬间跳到有问题的高度。
我尝试了@Centurion的方法,但是不知何故,如果从故事板加载,我的视图会动画到错误的帧。如果我用updateConstraintsIfNeed
替换第一个layoutIfNeed
,问题就解决了,尽管我不知道为什么。如果有人能给出解释,那将不胜感激。
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
self.myConstraint.constant= 100;
[self.view layoutIfNeeded];
}];
苹果公司建议的方法有点不同(参见“自动布局的动画更改”部分的例子)。首先,你需要在动画之前调用layoutIfNeed。然后在动画块中添加你的动画内容,然后在最后再次调用layoutIfNeed。对于像我这样正在过渡到自动布局的人来说,它更类似于我们以前对动画块中的帧所做的动画。我们只需要调用layoutIfNeed两次——在动画之前和动画之后:
[self.view layoutIfNeeded]; // Ensures that all pending layout operations have been completed
[UIView animateWithDuration:1.0f animations:^{
// Make all constraint changes here
self.heightFromTop.constant= 550.f;
[self.view layoutIfNeeded]; // Forces the layout of the subtree animation block and then captures all of the frame changes
}];
只需遵循以下确切模式:
self.heightFromTop.constant = 550.0f;
[myView setNeedsUpdateConstraints];
[UIView animateWithDuration:0.25f animations:^{
[myView layoutIfNeeded];
}];
其中myView
是self的视图。已将heightFromTop
添加到。您的视图正在“跳跃”,因为您在动画块中所做的唯一一件事就是设置约束,这不会立即导致布局。在您的代码中,在设置heightFromTop之后,布局会在下一次运行循环中发生。常数
,此时您已经超出动画块的范围。
在Swift 2中:
self.heightFromTop.constant = 550
myView.setNeedsUpdateConstraints()
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: {
myView.layoutIfNeeded()
})
我不知道如何在iOS7中设置NSLayoutConstraint动画持续时间。这是我的代码:
问题内容: 我想制作一个UIImageView动画。我声明了NSLayoutConstraintin viewDidLoad并使用了以下代码: 为什么我的图像不动? 问题答案: 在您按下时viewDidLoad,约束引擎尚未 应用,并且视图的起始位置尚未建立。 因此,可以随时在中添加原始约束viewDidLoad,但是您 需要将推迟到animateWithDuration该过程的后面(例如 vie
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