下面的代码只是从屏幕顶部创建小正方形,然后移动到底部。我还有一个UIImageView(播放器),它由x轴上的加速计控制。目标不是接触动画对象。就像一个简单的比赛游戏。虽然我没有错误,但我无法检测到碰撞。我在代码中找不到错误。有什么问题吗?
-(void)printOut:(NSTimer*)timer1;
{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
p = arc4random_uniform(320)%4+1;
CGRect startFrame = CGRectMake(p*50, -50, 50, 50);
CGRect endFrame = CGRectMake(p*50, CGRectGetHeight(self.view.bounds) + 50,
50,
50);
animatedView = [[UIView alloc] initWithFrame:startFrame];
animatedView.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:animatedView];
[UIView animateWithDuration:2.f
delay:i * 0.5f
options:UIViewAnimationCurveLinear
animations:^{animatedView.frame = endFrame;}
completion:^(BOOL finished) {[animatedView removeFromSuperview];}];
CGRect movingFrame = [[animatedView.layer presentationLayer] frame];
if(CGRectIntersectsRect(player.frame, movingFrame)){
[timer invalidate];
NSLog(@"asdad");
UIAlertView *alert =[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"You Lost" message:[NSString stringWithFormat:@"You were hit!"] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Dismiss" otherButtonTitles:nil];
[alert show];
}
}
[timer1 invalidate];
}
无法检测到碰撞,因为系统对动画唯一了解的帧值是开始帧和结束帧。因此,除非您试图检测碰撞的对象与第一个对象的开始帧或结束帧发生碰撞,否则您需要找到一种不同的方法来检测它UIView
动画是为美学而不是游戏逻辑设计的。
我在ViewDid中有一个动画,如下所示 它只是从屏幕顶部创建小正方形,然后移动到底部。我还有一个UIImageView,它由x轴上的加速计控制。目标不是接触动画对象。就像一个简单的比赛游戏。然而,我无法找到如何检测imageView和动画之间的冲突?
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我正在尝试为我的3D环境创建一个四叉树(所有元素都在平坦的地形上,因此它们可以用2D数据表示),但我对它的精细部分的实现有点迷路。 我将首先描述我当前的四叉树,然后讨论它的缺陷,然后提出问题。 我目前拥有的是一个四边形树,它接受一个非常具体的矩形,我在其中定义了x,z,宽度和前向。以下是我的操作概述。 将对象插入四元树: 检查当前节点是否有子节点。如果是,请检查对象是否能够完全适应四个节点中的任何