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iPhone开发:冲突检测不适用于动画

瞿和硕
2023-03-14

下面的代码只是从屏幕顶部创建小正方形,然后移动到底部。我还有一个UIImageView(播放器),它由x轴上的加速计控制。目标不是接触动画对象。就像一个简单的比赛游戏。虽然我没有错误,但我无法检测到碰撞。我在代码中找不到错误。有什么问题吗?

-(void)printOut:(NSTimer*)timer1;
{


    for (int i = 0; i < 100; i++) {

        p = arc4random_uniform(320)%4+1;

        CGRect startFrame = CGRectMake(p*50, -50, 50, 50);
        CGRect endFrame   = CGRectMake(p*50, CGRectGetHeight(self.view.bounds) + 50,
                                       50,
                                       50);

        animatedView = [[UIView alloc] initWithFrame:startFrame];
        animatedView.backgroundColor = [UIColor redColor];

        [self.view addSubview:animatedView];

        [UIView animateWithDuration:2.f
                              delay:i * 0.5f
                            options:UIViewAnimationCurveLinear
                         animations:^{animatedView.frame = endFrame;}
                         completion:^(BOOL finished) {[animatedView removeFromSuperview];}];


        CGRect movingFrame = [[animatedView.layer presentationLayer] frame];

        if(CGRectIntersectsRect(player.frame, movingFrame)){
            [timer invalidate];
            NSLog(@"asdad");

            UIAlertView *alert =[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"You Lost" message:[NSString stringWithFormat:@"You were hit!"] delegate:nil cancelButtonTitle:@"Dismiss" otherButtonTitles:nil];
            [alert show];
        }

    }

    [timer1 invalidate];

}

共有1个答案

濮阳耀
2023-03-14

无法检测到碰撞,因为系统对动画唯一了解的帧值是开始帧和结束帧。因此,除非您试图检测碰撞的对象与第一个对象的开始帧或结束帧发生碰撞,否则您需要找到一种不同的方法来检测它UIView动画是为美学而不是游戏逻辑设计的。

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  • 我在ViewDid中有一个动画,如下所示 它只是从屏幕顶部创建小正方形,然后移动到底部。我还有一个UIImageView,它由x轴上的加速计控制。目标不是接触动画对象。就像一个简单的比赛游戏。然而,我无法找到如何检测imageView和动画之间的冲突?

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