如果JavaFX项目中有3个文件;FXML文件、FXML控制器和应用程序类;控制器如何通过改变点击时的屏幕(通常使用stage.setScreen()
)来响应按钮点击(工作非常好)?我没有对stage的引用(它被传递到应用程序类的start(stage)
)。
应用程序示例:
public class JavaFXApplication4 extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("Sample.fxml"));
Scene scene = new Scene(root);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* The main() method is ignored in correctly deployed JavaFX application.
* main() serves only as fallback in case the application can not be
* launched through deployment artifacts, e.g., in IDEs with limited FX
* support. NetBeans ignores main().
*
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
FXML示例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.*?>
<?import java.util.*?>
<?import javafx.scene.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="200.0" prefWidth="320.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="javafxapplication4.SampleController">
<children>
<Button id="button" fx:id="nextScreen" layoutX="126.0" layoutY="90.0" onAction="#handleButtonAction" text="Next Screen" />
<Label fx:id="label" layoutX="126.0" layoutY="120.0" minHeight="16.0" minWidth="69.0" />
</children>
</AnchorPane>
控制器示例:
public class SampleController implements Initializable {
@FXML
private Label label;
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
// Here I want to swap the screen!
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// ...
}
}
你也可以这样试试。
public void onBtnClick(ActionEvent event) {
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("login.fxml"));
Stage stage = (Stage) btn.getScene().getWindow();
Scene scene = new Scene(loader.load());
stage.setScene(scene);
}catch (IOException io){
io.printStackTrace();
}
}
当我进入Java并试图解决同样的问题时,我发现了这个老问题。因为我想让场景记住开关之间的内容,所以我不能使用接受的答案,因为在场景之间切换时,它会再次实例化它们(失去它们以前的状态)。
不管怎样,被接受的答案和类似问题的答案给了我一个关于如何在不失去状态的情况下切换场景的提示。主要思想是将场景的实例注入另一个控制器,这样控制器就不需要一遍又一遍地实例化一个新的场景,而是可以使用已经存在的实例(及其状态)。
下面是实例化场景的主要类:
public class Main extends Application {
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// getting loader and a pane for the first scene.
// loader will then give a possibility to get related controller
FXMLLoader firstPaneLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("firstLayout.fxml"));
Parent firstPane = firstPaneLoader.load();
Scene firstScene = new Scene(firstPane, 300, 275);
// getting loader and a pane for the second scene
FXMLLoader secondPageLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("secondLayout.fxml"));
Parent secondPane = secondPageLoader.load();
Scene secondScene = new Scene(secondPane, 300, 275);
// injecting second scene into the controller of the first scene
FirstController firstPaneController = (FirstController) firstPaneLoader.getController();
firstPaneController.setSecondScene(secondScene);
// injecting first scene into the controller of the second scene
SecondController secondPaneController = (SecondController) secondPageLoader.getController();
secondPaneController.setFirstScene(firstScene);
primaryStage.setTitle("Switching scenes");
primaryStage.setScene(firstScene);
primaryStage.show();
}
}
下面是两个控制器:
public class FirstController {
private Scene secondScene;
public void setSecondScene(Scene scene) {
secondScene = scene;
}
public void openSecondScene(ActionEvent actionEvent) {
Stage primaryStage = (Stage)((Node)actionEvent.getSource()).getScene().getWindow();
primaryStage.setScene(secondScene);
}
}
是的,第二个看起来是一样的(一些逻辑可能是共享的,但当前状态足以作为概念证明)
public class SecondController {
private Scene firstScene;
public void setFirstScene(Scene scene) {
firstScene = scene;
}
public void openFirstScene(ActionEvent actionEvent) {
Stage primaryStage = (Stage)((Node)actionEvent.getSource()).getScene().getWindow();
primaryStage.setScene(firstScene);
}
}
@FXML
private void handleButtonAction(ActionEvent event) {
System.out.println("You clicked me!");
label.setText("Hello World!");
//Here I want to swap the screen!
Stage stageTheEventSourceNodeBelongs = (Stage) ((Node)event.getSource()).getScene().getWindow();
// OR
Stage stageTheLabelBelongs = (Stage) label.getScene().getWindow();
// these two of them return the same stage
// Swap screen
stage.setScene(new Scene(new Pane()));
}
FXML1-menu开始: fxml2-rules的开始(第14行的错误是这里的第一行,在此之前,这里只是预先导入):
这让我的头撞到了墙上!!!!希望有人能给我指出正确的方向。我确信我在做一些完全愚蠢的事情。我找了又找,但似乎找不出为什么这不管用!!(在IntelliJ IDE 15.x上使用JDK8.x和Scenebuilder)。我试图在GUI上显示数据,但希望access通过编程将这些数据从其他类/方法发送给它。。。。下面是一个简单的概念,我在着手更大的项目之前,正试图让它发挥作用: 我的简单GUI在FXM
问题内容: 使用SceneBuilder。我有2个阶段,每个阶段都有一个控制器: , 。 Stage1Controller: Stage2Controller: 这是使用2种方法 (称为in 方法)将这两个fxml文件加载到Main.java类中的方式: 该方法在第一阶段中用作方法,它在两个阶段都转换视图。 如何输入方法?谢谢 问题答案: “快速又脏”的方法是给的引用: 现在在您的主应用程序中:
我正在使用JavaFx和scene builder构建一个应用程序,但是除了添加Controller类之外,所有的工作都很好。 我得到以下错误: 主类 Gamescene1.fxml
我最近将Eclipse更新为2019-12版,将JDK更新为JavaSE13版,之后我了解到,这个JSE不再将JavaFX作为核心库。因此,我查找了与JSE13兼容的新JavaFX库的Maven依赖项,并选择了版本11。我将它们添加到我的文件中,如下所示: 但是,现在我的源文件中的一些导入无法解析。例如: 我已经检查了javadocs的类,似乎它们应该包含在、和模块中的类文件中,我在文件中作为依赖
我试图显示一个计时器,它在点击开始按钮后计数并在标签中显示秒数,但我没有得到想要的输出。这是我的控制器代码和FXML文件。。。 这是我的FXML代码...