我在LibGDX做一个项目。这是一款2d平台游戏。你可以说这就像超级马里奥。
这就是我如何把我的球员移到右边:
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT))
player.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(0.1f, 0), player.b2body.getWorldCenter(), true);
}
当我离开钥匙时,玩家仍然在移动一点。(我想他的身体上仍然有“线性冲动”的力量)。
我怎样才能让它停下来?
我的问题可能很简单:拿着钥匙,在LibGDX上向一个方向移动身体的最佳方式是什么。当我离开钥匙时,玩家立即停止。
BDW——我尝试过“setTransform”,当身体触摸其他物体时,它会产生问题——加上sahpe在屏幕上游戏的其余部分之前出现(你可以在调试中看到它)
谢谢。
你的方法没问题。我还建议设置你身体的最大速度:
if (Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT) && player.b2body.getLinearVelocity().x < maxSpeed)
player.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(0.1f, 0), player.b2body.getWorldCenter(), true);
}
立即停止你的身体使用setLinearVelSpeed
方法。:
player.b2body.setLinearVelocity(0f, 0f);
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