我需要在我的程序中设置一个背景图像。主GUI的结构是:
包含- JPanel的JFrame与包含...等等
我需要在第一个JPanel后面放置一个图像,但我不知道如何。
我写了这段代码:
JPanel background = new JPanel();
JLabel labl = new JLabel("This is a dummy label this is a dummy label");
background.add(labl);
// TODO insert an image in background.
Component VERT_RA = Box.createRigidArea(new Dimension(0, 10));
Component HORI_RA = Box.createRigidArea(new Dimension(10, 0));
JPanel main = new JPanel();
main.setLayout(new BoxLayout(main, BoxLayout.PAGE_AXIS));
add(background);
add(main);
main.setOpaque(false);
main.add(VERT_RA);
JPanel a = new JPanel();
a.setLayout(new BoxLayout(a, BoxLayout.LINE_AXIS));
main.add(a);
main.add(VERT_RA);
a.add(HORI_RA);
JPanel services = new JPanel();
services.setLayout(new BoxLayout(services, BoxLayout.PAGE_AXIS));
a.add(services);
a.add(HORI_RA);
JPanel right = new JPanel();
right.setLayout(new BoxLayout(right, BoxLayout.PAGE_AXIS));
a.add(right);
a.add(HORI_RA);
JLabel lbl = new JLabel("SERVIZI");
lbl.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 30));
lbl.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT);
lbl.setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
services.add(lbl);
但是如果我运行它,我只能看到“主”JPanel(“SERVIZI”标签)。如果我指定了setSize(x,y)方法,我只能看到后台JPanel。
是否有任何方法可以将背景图像添加到我的布局中,而无需指定尺寸?
我还尝试使用setLayou(null),但是我必须手工指定所有组件的尺寸(没有用)。
你可以做这样的事情:
Image image = new ImageIcon(path);
JLabel label=new JLabel(image);
如果你想用一个JLabel作为背景图片,我想这可能会达到你的目的。
无论如何,您可能也想看看ImageIcon Javadoc。
您可以使用OverlayYout。它允许您将组件一个堆叠在另一个上。将图像添加为最低的图像,如下图所示:
JPanel backgroundPanel = new JPanel();
backgroundPanel.setLayout(new OverlayLayout(backgroundPanel));
backgroundPanel.add(/* your panel with controls */);
backgroundPanel.add(/* image component */);
请注意,带有控件的面板应该是透明的,以免隐藏背景图像。您可以通过设置 panel.setOpaque(false) 来实现此目的;
你只需要覆盖相应 JPanel 的 getP referreferredSize()
方法,并使其返回一些有效的维度对象。我想这个例子可能会在这个方向上帮助你:
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class PaintingExample
{
private CustomPanel contentPane;
private JTextField userField;
private JPasswordField passField;
private JButton loginButton;
private void displayGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Painting Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
contentPane = new CustomPanel();
frame.setContentPane(contentPane);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String... args)
{
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
new PaintingExample().displayGUI();
}
});
}
}
class CustomPanel extends JPanel
{
private BufferedImage image;
public CustomPanel()
{
setOpaque(true);
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 5));
try
{
/*
* Since Images are Application Resources,
* it's always best to access them in the
* form of a URL, instead of File, as you are doing.
* Uncomment this below line and watch this answer
* of mine, as to HOW TO ADD IMAGES TO THE PROJECT
* https://stackoverflow.com/a/9866659/1057230
* In order to access images with getClass().getResource(path)
* here your Directory structure has to be like this
* Project
* |
* ------------------------
* | |
* bin src
* | |
* --------- .java files
* | |
* package image(folder)
* ( or |
* .class 404error.jpg
* files, if
* no package
* exists.)
*/
//image = ImageIO.read(
// getClass().getResource(
// "/image/404error.jpg"));
image = ImageIO.read(new URL(
"http://gagandeepbali.uk.to/" +
"gaganisonline/images/404error.jpg"));
}
catch(IOException ioe)
{
System.out.println("Unable to fetch image.");
ioe.printStackTrace();
}
}
/*
* Make this one customary habbit,
* of overriding this method, when
* you extends a JPanel/JComponent,
* to define it's Preferred Size.
* Now in this case we want it to be
* as big as the Image itself.
*/
@Override
public Dimension getPreferredSize()
{
return (new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()));
}
/*
* This is where the actual Painting
* Code for the JPanel/JComponent
* goes. Here we will draw the image.
* Here the first line super.paintComponent(...),
* means we want the JPanel to be drawn the usual
* Java way first, then later on we will
* add our image to it, by writing the other line,
* g.drawImage(...).
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
}
但是,如果您不想使用继承,在您的情况下,您可以简单地将您的图像添加到JLabel,然后通过设置JLabel的Layout将您的组件添加到JLabel,如本例和本例所示。
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