我正在使用BlueJ作为IDE使用Java开发一个简单的平台游戏。现在,我在游戏中使用多边形和简单形状绘制了玩家/敌人的精灵,平台和其他物品。最终,我希望将它们替换为实际图像。
现在,我想知道将图像(URL或本地来源)设置为游戏窗口/画布的“背景”的最简单解决方案是什么?
如果编程时间不是太长或太复杂,我将不胜感激,因为我的编程技能不是很好,我想使我的程序尽可能简单。请为示例代码提供注释,以详细说明其功能,以及是否在自己的类中,如何在其他类上调用其使用的相关方法。
非常感谢你。
根据应用程序或小程序是使用AWT还是Swing,答案会略有不同。
(基本上,以J
诸如JApplet
和JFrame
为开头的类是Swing和Applet
and Frame
是AWT。)
无论哪种情况,基本步骤都是:
Image
对象中。Component
。步骤1.
可以通过使用Toolkit
类或通过ImageIO
类来加载图像。
该Toolkit.createImage
方法可用于Image
从中指定的位置加载String
:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");
同样,ImageIO
可以使用:
Image img = ImageIO.read(new File("background.jpg");
第2步。Component
应该获取背景的绘画方法将被覆盖,并将其绘画Image
到组件上。
对于AWT,要覆盖的paint
方法是方法,并使用传递给该方法drawImage
的Graphics
对象的paint
方法:
public void paint(Graphics g)
{
// Draw the previously loaded image to Component.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
// Draw sprites, and other things.
// ....
}
对于Swing,要覆盖的paintComponent
方法是的方法JComponent
,并Image
使用在AWT中所做的绘制。
public void paintComponent(Graphics g)
{
// Draw the previously loaded image to Component.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
// Draw sprites, and other things.
// ....
}
简单组件示例
这是一个Panel
在实例化时加载图像文件并在其自身上绘制图像的:
class BackgroundPanel extends Panel
{
// The Image to store the background image in.
Image img;
public BackgroundPanel()
{
// Loads the background image and stores in img object.
img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("background.jpg");
}
public void paint(Graphics g)
{
// Draws the img to the BackgroundPanel.
g.drawImage(img, 0, 0, null);
}
}
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