因此,在Hackerrank上的一个名为“非循环图”的编程竞赛中出现了这个挑战,它基本上可以归结为计算“有向非循环图”中每个节点可达的节点数。例如,假设你有一个这样的图:
[ 1 ] ---->[ 2 ]--->[ 4 ]--->[ 5 ]
[ 3 ] ------/
可达性计数(包括源节点):
Node 1: 4
Node 2: 3
Node 3: 4
Node 4: 2
Node 5: 1
我的方法是“深度优先”遍历和记忆。环顾四周,但似乎运行时间无法进一步提高,因为在以下情况下会出现过度计数:
[ 1 ] ---->[ 2 ]--->[ 4 ]--->[ 5 ]
[ 3 ] ------/--------/
第三个节点将计算第四个节点,即使第二个节点已经计算了第四个节点。更糟糕的是,我只用JavaScript解决这些挑战。这是我的主要语言,我从突破它的界限中获得快感。排行榜上还没有人在JavaScript中解决这个问题,但我认为这是可能的。比赛结束后,我用下面的代码成功通过了24个测试用例中的13个:
function Solution( graph, nodes ) {
var memory = new Array( nodes + 1 )
, result = 0;
graph.forEach( ( a, v ) => DepthFirstSearch( graph, v, memory ) );
// challenge asks for an output variation, but the accurate
// reachability count of every node will be contained in "d.length".
memory.forEach( ( d, i ) => { if ( i && ( 2 * d.length ) >= nodes ) result++; } );
return result;
}
function DepthFirstSearch( graph, v, memory ) {
if ( memory[ v ] ) return memory[ v ];
var descendants = new Uint16Array( [ v ] );
graph[ v ].forEach( u => {
descendants = MergeTypedArrays(
DepthFirstSearch( graph, u, memory ),
descendants
);
} );
// make elements unique
// to avoid over counting
return memory[ v ] = Uint16Array.from( new Set( descendants ) );
}
function MergeTypedArrays(a, b) {
var c = new a.constructor( a.length + b.length );
c.set( a );
c.set( b, a.length );
return c;
}
// adjacency list
var graph = [
[], // 0
[ 2 ], // 1
[ 4 ], // 2
[ 2 ], // 3
[ 5 ], // 4
[] // 5
];
var nodes = 5;
Solution( graph, nodes );
对于所有大于 50kb 的输入,它可能是具有大量节点和边(即 50,000 个节点和 40,000 个边)的输入,它都会失败。由于无法识别或构思出更快,更节省内存的算法,我对下一步该尝试完全不知所措。考虑过使DFS迭代,但我认为记忆数千个数组的内存消耗将使之相形见绌,这似乎是主要问题。我在Hackerrank上收到“中止调用”和“运行时错误”,用于失败的11个测试(与“超时”相反)。还尝试了带有“联合”的“bitSets”,但内存消耗变得更糟,因为bitSets数组需要足够大才能存储多达50,000个数字。
限制条件:
1 ≤ n,m ≤ 5×10^4
1 ≤ a(i),b(i) ≤ n and a(i) ≠ b(i)
It is guaranteed that graph G does not contain cycles.
我只想明确,我不会因为通过所有测试而获得任何分数,因为这个挑战是锁定的,这是为了教育目的,主要是优化。我知道相关的SO帖子指向拓扑排序,但据我所知,拓扑排序仍会过度依赖于上述情况,因此不是可行的解决方案。如果我误解了,请指教我。提前感谢您的时间。
问:我如何进一步优化?有没有更有效的方法?
深度优先搜索(DFS)是解决这个问题的一个好方法。另一种方法是广度优先搜索(BFS ),它也可以并行运行,并且可以很好地优化——但所有这些都是以更高的代码复杂度为代价的。所以我的建议是坚持DFS。
首先,我必须道歉,但我的JavaScript技能不是很好(即它们不存在),所以我下面的解决方案使用Java,但这些想法应该很容易移植。
您最初的问题遗漏了一个非常重要的细节:我们只需要找到可到达节点数大于或等于|V|/2
的所有节点
这有什么关系?计算每个节点的可达节点的数量是昂贵的,因为我们必须从图中的每个节点开始进行DFS或BFS。但是如果我们只需要找到具有上述属性的节点,那就容易多了。
假设后继者(n)是从n可到达的所有节点,祖先(n)是可到达n的所有节点。我们可以使用以下观察结果来大大减少搜索空间:
我们如何利用这一点?
使用迭代DFS的解决方案
public int countReachable(int root, boolean[] visited, boolean[] ignored, Graph graph) {
if (ignored[root]) {
return 0;
}
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(root);
int count = 0;
while (stack.empty() == false) {
int node = stack.pop();
if (visited[node] == false) {
count++;
visited[node] = true;
for (int neighbor : graph.getNeighbors(node)) {
if (visited[neighbor] == false) {
stack.push(neighbor);
}
}
}
}
if (count * 2 >= graph.numNodes()) {
return markAndCountAncestors(root, visited, ignored, graph);
} else {
return markSuccessors(root, visited, ignored, graph);
}
}
标记祖先的功能
这只是另一个DFS,但使用转置图。请注意,我们可以重用访问的
数组,因为我们将使用的所有值都是假
的,因为这是一个非循环图。
public int markAndCountAncestors(int root, boolean[] visited, boolean[] ignored, Graph graph) {
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
stack.push(root);
visited[root] = false;
int count = 0;
while (stack.empty() == false) {
int node = stack.pop();
if (visited[node] == false && ignored[node] == false) {
count++;
visited[node] = true;
ignored[node] = true;
for (int neighbor : graph.transposed.getNeighbors(node)) {
if (visited[neighbor] == false && ignored[node] == false) {
stack.push(neighbor);
}
}
}
}
return count;
}
标记继任者的功能
请注意,我们已经有了后继节点,因为它们只是我们将<code>visited</code>设置为true的节点。
public int markSuccessors(int root, boolean[] visited, boolean[] ignored, Graph graph) {
for(int node = 0; node < graph.numNodes(); node++) {
if (visited[node)) {
ignored[node] = true;
}
}
return 0;
}
用于计算结果的函数
public void solve(Graph graph) {
int count = 0;
boolean[] visited = new boolean[graph.numNodes()];
boolean[] ignored = new boolean[graph.numNodes()];
for (int node = 0; node < graph.numNodes(); node++) {
Arrays.fill(visited, false); // reset visited array
count += countReachable(node, visited, ignored, graph);
}
System.out.println("Result: " + count);
}
在你发布的大型测试案例中,我的运行时间是7.5秒。如果你颠倒迭代顺序(例如,在< code>solve中,你从最大的节点id开始),它会下降到4秒,但这有点像欺骗^^
给定:有权边的有向无环图,其中一个节点可以有多个父节点。 问题:对于根节点的每个子节点,找到一条从该子节点到某个叶的最小代价(权重之和)路径。一个节点只能存在于一个这样的最小开销路径中。 图表示例: > 这个逻辑有道理吗?我担心这种消除冲突的迭代方式可能对某些图不收敛。例如,在重新计算节点2的最小路径时,如果现在发现2->5是最小路径,并且假设在第一次迭代期间,节点5在其他节点的最小路径中使用,那
是否有任何标准算法可以在有向无环图中找到所有可能的路径。如果没有,我如何在BFS / Dijkstra /任何其他算法中进行更改以枚举DAG中的所有路径
我有一个有向无环图,其中每个顶点都有一个“权重”属性。初始顶点的可达顶点是从初始顶点开始跟随一条或多条边可达的所有顶点的集合。可达权重和是初始顶点可达顶点上所有权重的总和。此外,我可以随意向图中添加有向边和顶点,但图将始终保持无环。 我是否可以使用任何数据结构来扩充图,这些数据结构将有助于从任何给定的初始顶点有效计算可达权重和,并且在图更新时可更新?
给定一个有向无环图(DAG),是否有一种算法在线性时间内运行,计算每个顶点(和该边的源)的同度,假设我们知道一个根节点(一个可以从它到达每个其他顶点的节点)?
我必须在这个图上执行一些任务。1)找到所有没有后继的顶点。2)给没有后继的顶点赋值。(我可以用顶点属性来做这件事)。3)回溯图并用子节点的最小值更新每一层的所有父节点(甚至是中间父节点)。 例如, 根据上面的DAG,顶点{2,5,6,7}没有任何后继或外边。假设我将分别为顶点{2,5,6,7}赋值{3,2,4,6}。