我有一个Minecraft服务器,它被配置为根据游戏中发生的事件更改我的LED灯条的颜色,但是,此服务器仅在我的计算机上运行时才起作用。这是因为它需要使用Arduino来控制LED灯条。
我想知道是否有任何方法可以通过两个不同的jar文件进行通信,这样当Minecraft中发生事件时,它就会通过一个完全不同的文件告诉我的计算机。
例如:我使用像Server.pro这样的《我的世界》服务器托管商。每当玩家受到伤害时,我都会检测到。当一个玩家被损坏时,我希望能够从主机通知我的电脑。所以像这样:
onDamage() {
Print_to_other_computer(“damaged”);
}
我怎么会做这种事?我的问题是,我不知道从哪里开始这两个文件之间的通信。可能是数据库?
问题真的很宽泛。有了这个答案,我将试着把重点放在概念和概述上。负债太难了,因为有太多的选择。
文件由字节组成。它们可以用来编码许多不同种类的内容。字节可以编码文本、音乐、视频、逻辑,...
包含用编程语言编写的可执行逻辑的文本文件。在大多数情况下,你需要先编译这些文本文件,以创建一个“二进制”或“可执行”文件,然后由操作系统执行。
程序或应用程序由二进制文件组成。可以执行二进制文件。二进制/可执行文件的运行实例称为“进程”。
执行后台任务的二进制文件通常被称为“服务”。服务通常被安排在操作系统启动/停止时运行。
当进程启动时,它可以读取和写入数据到终端。它使用3个不同的流来做到这一点。A stdin, stdout, stderr.这是应用程序与用户通信的最基本方式。它还可用于与其他应用程序进行通信。
以类似的方式,您也可以使用流通过其他通道进行通信。
当不同的应用程序相互通信时,它们需要通过交换消息以结构化的方式进行。该结构需要遵守所谓的“通信协议”。有时协议依赖于其他协议。
在更高的层次上,应用程序相互通信,通常希望提供一组命令,或者希望共享一组功能。远程执行代码通常称为“RPC”(远程过程调用)。这些共享函数的一组通常称为“API”。
通常提供的功能可以分为4类:创建/读取/更新/删除操作,缩写为“CRUD”。
当进程位于不同的计算机上时,它们需要通过内部(如办公网络)或公共网络(如互联网)进行通信
今天的大多数网络使用以太网协议(即RJ45电缆或wifi),最重要的是,它们使用IP地址来唯一识别每台计算机。通信通常使用TCP完成(这是一种协商,一端监听预定端口上的传入连接,另一端连接到它。然后双方都可以发送/接收消息)。这一起被称为“TCP/IP”。大多数现代通信协议都基于TCP/IP(尽管还有其他流行的协议)。
TCP/IP描述了设备如何创建连接,以及它们如何相互发送字节,但没有规定如何组织这些字节。内容本身也需要一个协议。从历史上看,有很多,有些是编码的,有些是基于文本的。
网络浏览器使用HTTP协议进行通信。这本身就是两个应用程序之间的通信协议。即网络浏览器和网络服务器。但是,HTTP协议也可以成为其他通信协议的基础,例如REST。
REST 是一种 Web 服务协议,用于在不同应用程序之间进行通信。可能是今天最受欢迎的一个。
在许多情况下,如何触发通信以及哪些事件导致通信开始都很重要。
e、 g.在类似REST的协议中,有一个客户端和一个服务器。服务器从不首先联系客户端。是客户端发起通信。
一些协议在客户端和服务器之间保持活动连接,并允许双向推送数据。
有时消息需要立即响应。相比之下,在其他情况下,请求存储在“队列”中并在稍后阶段处理。(同步与异步通信)。
一些人喜欢通过充当缓冲器的第三方进行通信,即所谓的“消息总线”。(参见:kafka,rabbitMQ,JMS for java,...).这些技术更适合异步通信,但不太适合同步通信。它们非常适合松散耦合的系统。
> < li>
文件不通信,进程或服务通信。
协议的选择很困难,因为有很多选择。
没有一刀切的解决方案。
有很多选择:
在两个应用程序之间使用 REST 接口是最简单,也可能是最佳选择。执行此操作的最佳方法是指定一个开放的 API 规范(YAML 文件),然后生成服务器和客户端。
https://www.baeldung.com/java-openapi-generator-server
https://blog.mimacom.com/using-the-openapi-generator-for-spring-boot/
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