我有一个问题,关于什么是正确的做法,使用SwingU实用程序的调用稍后方法。
所以首先,我想确认我理解正确。
据我所知,对GUI的更改必须在EDT上完成,因为Swing组件不是线程安全的。invokeLater方法将Runnable作为参数,该Runnable中包含的任何内容都将在EDT上运行。因此,对Swing组件的任何调用都被放入一种队列中,在EDT上一次执行一个。
有了这些,我的问题是:使用这个的好做法是什么?据我所知,至少有两种方法:
1) 在main
方法中,将所有代码(例如GUI创建、控制器创建,甚至模型创建(假设为MVC类型模式))放置在invokeLater方法调用的Runnable中。当然,这是假设模型中任何长时间运行的任务都将由SwingWorker执行。
2) 将GUI创建放在调用器中,但控制器创建和模型创建放在main
方法中。然后,无论何时需要从控制器访问Swing组件,都可以在invokeLater方法中弹出所述代码,将其放在EDT队列中。
这两种做法中哪一种被认为是最佳做法,还是糟糕做法?如果这两个都不好,有什么更好的方法来解决这个问题呢?
任何信息都将不胜感激。
谢谢
这的确是一个有趣的问题,而公认的答案并没有完全回应它。
你建议的两种方法都是可以接受的,而且都会很好地工作,但我相信第一种方法比第二种方法更好(在EDT上完成所有任务,如果有一些长期运行的任务,则在SwingWorker上完成,如果与Swing无关,则在新线程上完成)。
为什么?正如@ThomasKrägler在这里指出的:
虽然可以将这些任务(模型、控制器和视图创建)在主线程和EDT之间拆分(在首次显示UI之前可能会增加几毫秒),但这也会使应用程序的设计复杂化(多线程不是一个容易的主题),并用invokeLater()调用浪费代码库。
考虑到EDT不需要处理任何东西,直到模型和控制器初始化(从而启动视图)。因此,您可以使用EDT来初始化它们,因为它不会对您的UI产生任何负面影响(目前还没有UI)。
这样做,您将节省大量invokeLater
调用,以及忘记调用invokeLater
时可能出现的错误。你的代码看起来也会更干净。
SwingWorker并不特别,它只是一些常见场景的包装器。它会代表您调用调用,所以实际上您呈现的两个案例只是同一件事的实例。
只要确保你遵守以下两条规则:1。不要拖延EDT 2。在EDT上执行Swing相关代码
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