在GLFW
中设置回调函数时,要使用什么数据类型
?
我尝试将函数设置为类型<code>void。将其更改为<code>void __stdcall,但如何使用<code>GLFW的<code>typedef,例如<code>GLFW*fun?我认为这是正确的选择。我真的需要一个示例源代码。
顺便说一句,我将GLFW定义为GLFW_DLL
更新
我的代码是这样的:
(我以三种方式做到了)
一
原型。因为这些*
在main
下面,所以这个给我一个编译错误(无效转换)
void MouseClick(int, int);
void Keyboard(int, int);
//...
2
//appending `__stdcall` get compiled but gives me `RT error`
void __stdcall MouseClick(int, int);
void __stdcall Keyboard(int, int);
3个
在我的另一个项目中,我使用GLFW_BUILD_DLL
并在带有转换的MSVS
中编译。
void MouseClick(int x, int y) {
}
在< code>main中...
int main() {
//glfw intialization...
glfwSetKeyCallback(Keyboard);
//other setters
}
但是,我怎么做到这一点呢?
GLFWmouseposfun MousePos {
}
//...
嗯,对不起,是我的错。我只是没有注意到我有这个< code > Vec2f To _ OGL _坐标(int x,int y)在< code>void MousePos(int x,int y)里面,我没有把它放在我的帖子里。正如我所说的,是Vec2f导致了运行时错误,我将第三个(z)坐标省略为< code>NULL。< code >方法2在这里应该有效,与Jacob Parker的答案相同。我真的不知道这些指针如果使用不当会有什么影响。
(PS。我在2D工作,这就是为什么我忽略了z坐标。我的错)
根据GLFW v2.x的文档,您传递给< code>glfwSetKeyCallback(等等)的原型。)是
void GLFWCALL functionname( int key, int action );
下面是一个完整的C程序,它将打印出关键事件:
#include <stdio.h>
#include <GL/glfw.h>
void GLFWCALL keyfun(int key, int action) {
printf("%d %d\n", key, action);
}
int main() {
glfwInit();
glfwOpenWindow(640, 480, 0, 0, 0, 0, 0, 0, GLFW_WINDOW);
glfwSetKeyCallback(keyfun);
while(1) {
glfwSwapBuffers();
}
}
如果此代码不起作用,则可能错误地链接到GLFW。
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