我目前正在使用OpenGL和GLFW开发一个跨平台的2D渲染引擎。我有一个名为GameWindow的基本窗口类,以及一个名为Game的继承GameWindow的类。游戏覆盖了基类中的一些虚拟方法,以便GameWindow可以处理帧限制等。在GameWindow的构造函数中,我使用glfwSetWindowSizeCallback指定窗口调整大小时要运行的方法。然后,此方法调用GameWindow的虚拟on_resize方法,触发Game中的overriden方法。从GameWindow中调用任何虚拟方法都具有在Game中调用适当方法的预期效果。但是,如果从GameWindow中的窗口调整大小回调调用虚拟方法,则应用程序会崩溃。我通过存储GameWindow的静态实例并从回调调用它的on_resize方法来解决这个问题。然而,我宁愿不用这样做。这个问题有更好的解决方案吗?提前感谢。
~z~迈克尔·K。
class GameWindow : Object {
GLFWwindow* win;
...
public GameWindow(...) {
...
glfwSetWindowSizeCallback(win, (GLFWwindowsizefun)window_size_callback);
}
public void run(...) {
...
on_render(renderElapsed); // This works fine.
...
}
public virtual void on_resize(int width, int height) {}
public void window_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
...
on_resize(width, height); // This causes a crash.
}
}
class Game : GameWindow {
...
public override void on_render(double time) { ... }
public override void on_resize(int width, int height) { ... }
}
作为一个(非常延迟的)更新,我再次开始与GLFW打交道,发现它实际上有一种处理这类事情的方法:glfwSetUserPointer和glfwGetUserPointer。最后,我编辑代码来存储指向调用GameWindow实例的指针。在回调方法中,我只需使用glfwGetUserPointer获取所述指针,并将其转换为GameWindow类型。然后,我可以像平常一样使用该实例。
编辑:虽然apmasell的答案是正确的,但它主要是针对不允许用户指针之类的东西的库的解决方案。
GLFWwindowsizefun
不接受目标/上下文,因此Vala无法将当前的GameWindow
实例传递到回调中。这实际上意味着This
在回调中为空,因此在_resize上调用失败。您的强制转换正在隐藏Vala编译器关于它的错误。
你应该:
将window\u size\u callback
设置为静态方法
创建某种查找表,以便在全局变量中从GLFWwindow
查找GameWindow
。(您可能希望GameWindow
在查找表中不被拥有,并让GameWindow
析构函数从查找表中删除自身。
- 在回调中,查找右侧的
GameWindow
,并在其上调用on\u resize
方法
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问题内容: 我正在尝试从C 调用python类中的方法。调用它的C 方法是C ++回调。 在此方法中,当我尝试调用python方法时,它给出了。 我已经将python函数的实例保存在全局变量中,例如 python方法在哪里,将在回调中使用。 在回调中,参数创建为 创建时 在这一行中,它给出了细分错误。之后,实际的python方法称为 问题答案: 如果要从C / C ++回调中调用Python函数,
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