当我在Linux上调用glfwCreateWindow
时,它返回NULL
。相同的代码适用于Windows,并且我安装了适当的图形驱动程序。如何确定它返回 null 的原因?
编辑:结果它返回了null,因为我要求的OpenGL版本显然在我的上网本上不可用。这解决了我的问题,但没有真正回答我的问题。
如果用Mac OS开发。您需要这样的代码:
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
#ifdef __APPLE__
// compat mac os
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
#endif
我在Mac中遇到了同样的问题。我注释了以下部分,问题已修复!
// glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
// glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
// glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_PROFILE);
// glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
我正在使用GLFW,只想打开一个空窗口。 我下载了适用于Windows 32的GLFW。创建了一个空控制台项目并编写了以下代码: 我认为我正确地添加了库和头文件。但是每次程序在glfwCreateWindow(..)函数,因为这个函数返回null。 有人能帮我吗?
我在Xcode10.0 Mac OS 10.14上用glew2.1和glfw3.2做OpenGL作业,但是glfwCreateWindow总是返回NULL。代码如下: 如果我删除4 glfwWindowHint句子,将显示一个窗口,但它是黑暗的,并且Xcode控制台将抛出一个错误:设置为窗口的第一响应者,但它在另一个窗口中((空))!当视图被释放时,这最终会崩溃。第一个响应程序将设置为 nil。
我试图显示我的firestore数据库的内容,它在ios上工作得很好,但android是空的,我已经按照https://rnfirebase.io/上的说明为android设置了T,我创建了多个新应用程序,但没有效果。 Firebase承认有2个应用程序连接,但无论我做什么,没有显示。 Ive更新了规则以接受任何连接,但仍然没有。还有人遇到过这个问题吗?任何需要的信息都可以提供,但看到这个应用程序
我有两个活动和两个布局。当我在第一个活动中显示列表时,一切都正常,并在单击时给出列表中项目的编号,但当我尝试在第二个活动中重复相同的内容时,它会告诉我RecycleServiceClickListener侦听器为空。 适配器: 第一项活动: 第二项活动: 错误: 我不明白为什么在第一种情况下,它正常处理单击,而在第二种情况下,它说RecyclerViewClickListener为null
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当我尝试用相同的设置在代码中创建OracleDataSource时,我可以正确地检索连接。我的出厂配置有什么问题?