我目前正在遵循ThinMatrix的OpenGL教程,使用VAO和VBOS进行渲染。我几乎完全复制了代码(唯一的区别是我使工厂类成为静态的,而不仅仅是正常的)。我可以看到我的程序版本和他的程序版本之间唯一的技术区别是我使用lwjgl 3而不是lwjgl 2。
以下是我的源代码:
/*************
MAIN
*************/
import Render.ModelLoader;
import Render.Render;
import Render.RawModel;
import org.lwjgl.Version;
import org.lwjgl.glfw.Callbacks;
import org.lwjgl.glfw.GLFWErrorCallback;
import org.lwjgl.glfw.GLFWVidMode;
import org.lwjgl.opengl.GL;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*;
import static org.lwjgl.system.MemoryUtil.NULL;
public class Main {
private static long window;
private static ModelLoader modelLoader;
private static Render renderer;
private static final int WIDTH = 1280;
private static final int HEIGHT = 720;
public static void main(String[] args) {
float[] vertices = {
//Bottom left triangle
-.5f,.5f,0f,
-.5f,-.5f,0f,
.5f,-.5f,0f,
//Top right triangle
.5f,-.5f,0f,
.5f,.5f,0f,
-.5f,.5f,0f
};
RawModel model = modelLoader.loadToVAO(vertices);
initApp();
//Main Loop
while (!glfwWindowShouldClose(window)){
glfwPollEvents();
renderer.prepare();
renderer.render(model);
glfwSwapBuffers(window);
}
cleanUp();
}
public static void initApp(){
System.out.println("LWJGL " + Version.getVersion());
//Set the error callback routine to use System.err
GLFWErrorCallback.createPrint(System.err).set();
//Init GLFW
if (!glfwInit()){
throw new IllegalStateException("Could not initialise GLFW.");
}
//Create the window
glfwDefaultWindowHints();
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GLFW_FALSE);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "My Display", NULL, NULL);
if (window == NULL){
throw new IllegalStateException("Could not create window");
}
//Center the window
GLFWVidMode vidMode = glfwGetVideoMode(glfwGetPrimaryMonitor());
glfwSetWindowPos(window, (vidMode.width()-WIDTH)/2, (vidMode.height()-HEIGHT)/2);
//Link window's context to current thread
glfwMakeContextCurrent(window);
//VSync
glfwSwapInterval(1);
glfwShowWindow(window);
GL.createCapabilities();
System.out.println("OpenGL " + glGetString(GL_VERSION));
}
public static void cleanUp(){
modelLoader.cleanUp();
Callbacks.glfwFreeCallbacks(window); //Release callbacks
glfwDestroyWindow(window); //Destroy the window
glfwTerminate(); //Terminate GLFW
glfwSetErrorCallback(null).set();
}
}
/*************
RAWMODEL
*************/
package Render;
public class RawModel {
private int vaoID;
private int vertexCount;
public RawModel(int vaoID,int vertexCount){
this.vaoID = vaoID;
this.vertexCount = vertexCount;
}
public int getVaoID() {
return vaoID;
}
public int getVertexCount() {
return vertexCount;
}
}
/*************
MODELLOADER
*************/
package Render;
import org.lwjgl.BufferUtils;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_FLOAT;
import static org.lwjgl.opengl.GL15.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL30.*;
public class ModelLoader {
private static List<Integer> vaos = new ArrayList<>();
private static List<Integer> vbos = new ArrayList<>();
public static RawModel loadToVAO(float[] positions){
int vaoID = createVAO();
vaos.add(vaoID);
storeDataInAttribList(0,positions);
unbindVAO();
return new RawModel(vaoID, positions.length/3);
}
private static int createVAO(){
int vaoID = glGenVertexArrays();
glBindVertexArray(vaoID);
return vaoID;
}
private static void storeDataInAttribList(int attribNum, float[] data){
int vboID = glGenBuffers();
vbos.add(vboID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vboID);
FloatBuffer buffer = storeDataInFB(data);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,buffer,GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(attribNum,3,GL_FLOAT,false,0,0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
}
private static FloatBuffer storeDataInFB(float[] data){
FloatBuffer buffer = BufferUtils.createFloatBuffer(data.length);
buffer.put(data);
buffer.flip();
return buffer;
}
private static void unbindVAO(){
glBindVertexArray(0);
}
public static void cleanUp(){
for (int vao:vaos) {
glDeleteVertexArrays(vao);
}
for (int vbo:vbos) {
glDeleteBuffers(vbo);
}
}
}
/*************
RENDER
*************/
package Render;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL20.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL30.*;
public class Render {
public static void prepare(){
glClearColor(0.0f,0.4f,0.6f,1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
public static void render(RawModel model){
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindVertexArray(model.getVaoID());
glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,model.getVertexCount());
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindVertexArray(0);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
}
我遇到的问题是,每当我试图运行项目时,它就会崩溃,并显示以下错误消息:
Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:49390', transport: 'socket'
A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x00007ffffa09862d, pid=12556, tid=0x00000000000020ac
JRE version: Java(TM) SE Runtime Environment (8.0_121-b13) (build 1.8.0_121-b13)
Java VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.121-b13 mixed mode windows-amd64 compressed oops)
Problematic frame:
C [lwjgl_opengl.dll+0x862d]
Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows
An error report file with more information is saved as:
C:\Users\TokenGuard\IdeaProjects\ModernOpenGLTutorial\hs_err_pid12556.log
If you would like to submit a bug report, please visit:
http://bugreport.java.com/bugreport/crash.jsp
The crash happened outside the Java Virtual Machine in native code.
See problematic frame for where to report the bug.
Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:49390', transport: 'socket'
Process finished with exit code 1
环顾四周,我发现了这个stackoverflow帖子:Java OpenGL EXCEPTION _ ACCESS _ VIOLATION on gldraw arrays only on NVIDIA,它似乎也有同样的问题,这个问题的OP实际上发布了一个解决方案。
我正在使用AMD显卡,但我仍然尝试了一下,看看它是否解决了我的问题,但是它什么也不做,因为它仍然会出现相同的错误消息。
在里面放一些断点,我发现问题出在 createVAO()
方法上,更具体地说,调用 glGenVertexArrays()
会因为某种原因而失败。我曾尝试明确告诉glfw使用OpenGL 3.0,但它仍然没有帮助。
在这一点上,我完全没有想法了。对我该怎么做有什么指导吗?
问题是这样的:
RawModel model = modelLoader.loadToVAO(vertices);
initApp();
你需要把它翻转过来:
initApp();
RawModel model = modelLoader.loadToVAO(vertices)
问题在于,当您调用<code>modelLoader时。loadToVAO(顶点)它调用<code>glgenvertexarray()(正如您所观察到的)。然而,此时您没有当前的上下文集。您可以在<code>initApp()中使用<code>glfwMakeContextCurrent()
在调用任何OpenGL函数之前,您必须有一个当前的上下文设置。
我正在编写一个OpenGL3+应用程序,对VAOS的使用有些困惑。现在我只有一个VAO,一个围绕原点设置的正规化的四方。这个单个VAO包含3个VBO;一个用于位置,一个用于曲面法线,一个用于索引的GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER(所以我只能存储4个顶点,而不是6个)。 绑定四方vao. 每立方体面: 创建表示此面孔的模型矩阵。 将模型矩阵上载到顶点着色器变量。 调用将四边形绘制到这个
当调用glDraweElements()时,我得到了一个错误,我不知道为什么:/I是使用OpenGL的新手,我正在尝试了解它的工作原理。 注意:我正在使用此库将OBJ文件转换为OpenGL应该能够使用的数组:https://github.com/korre/java-obj-to-opengl/blob/master/MeshObjectLoader.java
我正在在线迁移我的本地文件,并且我的db脚本存在PHP问题。本地工作正常(运行PHP5.3.8),但在我的服务器(PHP5.3.10)上出现以下错误 没有$DBH- 致命错误:调用一个成员函数setFetchMode()在一个非对象在/.../... php on line 108 用$DBH- SQLSTATE[42000]:语法错误或访问冲突:1142 SELECT命令拒绝给用户“…”@205
我试图用model_main.py文件训练目标检测模型。我可以在ubuntu环境下训练这个没有任何问题,但是现在移动到赢10(因为我在那台电脑上有一个GeForece 1080Ti),现在我有麻烦了。训练可以开始并做得很好,直到我得到这些错误的第一个检查点(我也可以重新启动,它从最后一个检查点连续训练,但在保存下一个检查点后再次失败...): 所以从…运行这个命令。。。\models master
我开始学习现代OpenGL,正如标题所说,我只是想确定VAO在渲染管道中的用途。 在渲染时,我们使用VBO存储数据,然后我们使用OpenGL函数,比如:glAttribe告诉GPU我们将“以那种方式”使用这些数据,比如:我们通过VBO的顶点中的前3个浮动实际上是位置,接下来的3个浮动是颜色等等...然后我读到,我们需要一些VAO来存储顶点的描述,但这里的目标是什么? 提前谢了。
我要直截了当地说。我已经做了一些研究,但仍然没有弄清楚这一点。 我有一个程序,用一种颜色画一个立方体的每个面。然后我在Y轴和X轴上旋转这个立方体(-分别为45°和45°)。 问题在于它没有像我预期的那样呈现,立方体在某个时候被剪切。 代码: 我定义的所有顶点都是用±0.25制作的。所以我认为,至少用我的这些zNear和zFar值,它们仍然适合体积,但当我改变线时 为 它工作得很好 但是它不能与 有