我尝试使用VBO来渲染我的3D对象。
我创建了这个类:
public class Object3DTexturedRendered {
private TextureRendered texture;
private int vboId = 0;
private int vboiId = 0;
private int vbotId = 0;
private int verticesTexCoords[][];
private int verticesIndex[];
private FloatBuffer verticesBuffer;
private FloatBuffer texturesBuffer;
private IntBuffer indexBuffer;
public Object3DTexturedRendered() {
}
public Object3DTexturedRendered(TextureRendered _texture) {
texture = _texture;
}
public void renderVBO() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
if (texture.getTexture() != null) {
texture.getTexture().bind();
}
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0L);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbotId);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0L);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, vboiId);
glDrawRangeElements(GL_TRIANGLES, 0, (verticesIndex.length - 1), verticesIndex.length,
GL_UNSIGNED_INT, 0L);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, 0);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
public void initRenderVBO(FloatPointRendered[] listPointsRendered, int _verticesTexCoords[][], int _verticesIndex[]) {
verticesTexCoords = _verticesTexCoords;
verticesIndex = _verticesIndex;
verticesBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(verticesTexCoords.length * 3);
texturesBuffer = BufferUtils.createFloatBuffer(verticesTexCoords.length * 2);
for (int[] _ipoint : verticesTexCoords) {
FloatPointRendered _point = listPointsRendered[_ipoint[0]];
float[] uv = texture.getXYtoFloat(_ipoint[1], _ipoint[2]);
verticesBuffer.put(_point.positionToFloatArray());
texturesBuffer.put(uv);
}
verticesBuffer.flip();
texturesBuffer.flip();
indexBuffer = BufferUtils.createIntBuffer(verticesIndex.length);
indexBuffer.put(verticesIndex);
indexBuffer.flip();
if (GLContext.getCapabilities().GL_ARB_vertex_buffer_object) {
IntBuffer vboID = BufferUtils.createIntBuffer(3);
ARBVertexBufferObject.glGenBuffersARB(vboID);
vboId = vboID.get(0);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vboId);
ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, verticesBuffer, ARBVertexBufferObject.GL_STATIC_DRAW_ARB);
vbotId = vboID.get(1);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vbotId);
ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(ARBVertexBufferObject.GL_ARRAY_BUFFER_ARB, texturesBuffer, ARBVertexBufferObject.GL_STATIC_DRAW_ARB);
vboiId = vboID.get(2);
ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(ARBVertexBufferObject.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, vboiId);
ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(ARBVertexBufferObject.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, indexBuffer, ARBVertexBufferObject.GL_STATIC_DRAW_ARB);
}
}
我的物体都渲染正确,但我有一个纹理问题。我的肌理被磨平了。看看这张图片...为什么我的纹理是这样的,以及我如何修复这个错误。
battleofground.fr_game_render_error_vbo_texture.png
解决!
事实上,我没有正确地将我的纹理剪切到我的GL_TRIANGLES渲染中,所以纹理坐标没有被正确地计算以应用到GL_TRIANGLES中!
在代码的开头,我已经初始化了vbo: 然后我的顶点和颜色数组: 现在我创建并绑定vbo并分配空间: 最后是渲染函数: 这应该画一个三角形,但我什么都看不见。可能glVertexPointer和glColorPointer的参数不正确。我已经阅读了opengl上关于VBO的文档。或者,我遵循了几个教程,比如:https://www.youtube.com/watch?v=KIeExgOcmv0 我的
我厌倦了绑定多个纹理我有一些奇怪的东西当我有两个或更多纹理时,它就结束了 主要的cpp 纹理cpp 片段着色器
实际上,我对spring代理的行为感到困惑。我想我知道j2ee、cglib和AspectJ的代理机制之间的主要区别。我在配置类中启用了aspectj自动代理,并且aspectj包含在类路径中。 我的配置 最后,我发现是我的服务上的接口导致了这种行为。似乎spring决定在我的服务实现任何接口时使用j2ee代理。如果我移除它们,它就会起作用。 失败: 好的: ...强制spring不使用j2ee代理
问题内容: 因此,我的设置无法按我想要的方式工作。因此,每当我运行该程序时,它就会立即从0变为100。我尝试使用,任务,并尝试了,但没有任何尝试。 这是我的程序: @MadProgrammer这是我尝试做一名摆动工作人员并将每个名称写入文档并更新进度栏的尝试。该程序将达到86%左右并停止运行,永远不会创建完成的文档。该程序将创建一个空白文档。这是我首先创建的SwingWorker对象,这是两种方法
问题内容: 我在JLayeredpane上有两个JPanels。其中一个显示pdf,重叠的一个具有透明背景(我使用过setOpaque(false))。现在,我可以将图形添加到透明面板中,这样看来我实际上是在注释pdf。我想要一个橡皮擦工具来删除这些注释。我尝试使用以下代码 其中path是由多条线构成的形状。现在,不是在先前的图形上绘制 透明线 ,而是绘制 黑线 。我要去哪里错了? 问题答案: 请
问题内容: 这看起来有效,但无法正常工作。我希望菜单悬停时’huh’div不透明。我尝试了淡入/淡出效果,但效果很好,但只有一次很奇怪。 问题答案: 不带点使用: