我在Procesisng中编写了一个程序,它以随机的颜色和旋转来呈现不透明的立方体,但我希望在程序运行的同时连续地旋转每个立方体。这是我目前的代码,
int boxval = 1;
void setup(){
size (640, 320, P3D);
frameRate(60);
}
void draw(){
for (int i = 0; i < boxval; i++){
translate(random(0,640), random(0,320), 0);
rotateY(random(0,360));
rotateX(random(0,360));
rotateZ(random(0,360));
fill(random(0,255),random(0,255),random(0,255),50);
noStroke();
box(64,64,64);
}
}
这是使用面向对象编程的大好时机!如果我正确理解这个问题,你希望每个立方体独立于其他立方体旋转。让我们做一个立方体类。将每个多维数据集视为一个我们将单独处理的对象。
class Cube {
float x, y, z; // position of the cube
float size; // size of cube
color c; // color of cube
float xAngle, yAngle, zAngle; // current rotation amount of cube's x, y, z axes
float xSpeed, ySpeed, zSpeed; // how quickly the cube is rotated in the x, y, z axes
// Cube constructor - create the cube and all of its parameters
Cube(float x_, float y_, float z_, float size_, color c_, float xSpeed_, float ySpeed_, float zSpeed_) {
x = x_;
y = y_;
z = z_;
size = size_;
c = c_;
xSpeed = xSpeed_;
ySpeed = ySpeed_;
zSpeed = zSpeed_;
xAngle = yAngle = zAngle = 0; // starting position
}
// update the cube
// all we're doing is rotating each axis
void update() {
xAngle += xSpeed;
yAngle += ySpeed;
zAngle += zSpeed;
}
// draw the cube to the screen
void display() {
pushMatrix(); // need this
translate(x, y, z); // position on screen
rotateX(xAngle); // rotation amounts
rotateY(yAngle);
rotateZ(zAngle);
fill(c);
noStroke();
box(size);
popMatrix(); // and this
// push and pop matrix allows for individual cube rotation
// otherwise you would rotate the whole draw window, which isn't what you're looking for
}
}
如果希望每个多维数据集在屏幕上改变颜色和位置,但仍然独立旋转,则display()
函数可以如下所示:
void display() {
pushMatrix();
translate(random(0, width), random(0, height), random(-100, 100)); // random position on screen
rotateX(xAngle);
rotateY(yAngle);
rotateZ(zAngle);
fill(random(255), random(255), random(255), 50); // random color
noStroke();
box(size);
popMatrix();
}
在处理过程中理解元素的旋转和平移是非常关键的。我强烈推荐这篇来自处理网站的教程,如果你还没有读过的话。我在Cube类中融入了一些概念。
因为您希望在屏幕上绘制多个立方体,所以让我们创建一个立方体数组。我选择了25作为一个任意的数字。
多维数据集[]多维数据集=新多维数据集[25];
现在,在setup()
中,我们需要实际创建每个多维数据集,并为其赋予某些参数,如屏幕上的位置、颜色等。
for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
cube[i] = new Cube(random(0, width), random(0, height), 0, // x, y, z position
random(30, 80), color(random(255), random(255), random(255), 50), // size, color
random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020)); // xSpeed, ySpeed, zSpeed
}
现在我们只需要将立方体绘制到屏幕上,并更新每个立方体的旋转,这只需要在draw()
循环中完成。
for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
cube[i].update();
cube[i].display()
}
这是整个程序。每次通过draw()
循环调用background()
非常重要,这样显示窗口将在每一帧中被清除。注释出来看看会发生什么,但我注意到上面提供的代码段中没有这一点。我想这可能是一种效果!
Cube[] cube = new Cube[25];
void setup() {
size(640, 320, P3D);
smooth();
frameRate(60);
for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
cube[i] = new Cube(random(0, width), random(0, height), 0,
random(30, 80), color(random(255), random(255), random(255), 50),
random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020), random(0.001, 0.020));
}
}
void draw() {
camera();
lights();
background(50);
for (int i = 0; i < cube.length; i++) {
cube[i].update();
cube[i].display();
}
}
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