我已经花了几天时间试图让Graphics2D类在我的代码中工作。我把它的结构化为这样一种方式,即当注册了一个单击事件时,调用reaint()就完成了,但是当它到达调用repaint()的阶段时,这只会产生一个空指针异常。
调试时,这一切都在按预期工作,而不是从油漆组件方法中调用,但是当试图使用油漆组件和reaint()正确调用代码以允许Graphics2D类显示每个点的行时,它不起作用。
我已经包含了代码中我在工作中遇到困难的部分。任何帮助都将非常感激。提前谢谢你。
下面是包含我的mouseListener的GUI类。
public class GUI extends JPanel implements MouseListener {
private JLabel label;
public BufferedImage getImg() {
return img;
}
public void mouseClicked(java.awt.event.MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
label = new JLabel();
//set point equal to the location of the mouse click on the image label
Point b = e.getPoint();
//place we are going to print the dots
segmentation.x = b.x; //gets the x coordinate
segmentation.y = b.y; //gets the y coordinate
System.out.println("x = " + segmentation.x);
System.out.println("y = " + segmentation.y);
//set the global img in the segmentation class equal to that of the one in the current tab
segmentation.setImg(tabbedPane.getSelectedIndex(), getImg());
segmentation.paintUpdate();
label = segmentation.getLabel();
//if i run this line of code the existing label I already have with simply vanish because of the paintComponent method not being called upon properly.
//tabbedPane.setComponentAt(tabbedPane.getSelectedIndex(), label);
}
这是一个Segmentation类,它包含paintComponent方法,我在正确调用该方法时遇到了问题。
public class Segmentation extends JLabel {
public int[] xpoints = new int[50];
public int[] ypoints = new int[50];
private int npoints = 0;
public int x;
public int y;
GeneralPath polyline;
Graphics2D g2;
JLabel label;
BufferedImage img;
ImageIcon icon;
public void paintUpdate() {
repaint();
}
public void setImg(int tabNum, BufferedImage img) {
this.img = img;
}
public GeneralPath createPath() {
// if (npoints > 0) {
polyline.moveTo(xpoints[0], ypoints[0]);
for(int i = 1; i < xpoints.length; i++) {
//add the position of the point to the respective x and y arrays
polyline.lineTo(xpoints[i], ypoints[i]);
}
// }
return polyline;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("we're in the paint component method");
//set up for the new jlabel
label = new JLabel();
label.setIcon(new javax.swing.ImageIcon(img));
label.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT);
label.setVerticalAlignment(JLabel.TOP);
//add the position of the point to the respective x and y arrays
xpoints[npoints] = x;
ypoints[npoints] = y;
if (npoints == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Your first point has been added successfully");
}
else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Your " + npoints + " rd/th" + " point has been added successfully");
}
polyline = createPath();
// Draws the buffered image to the screen.
g2.drawImage(img, 0, 0, this);
g2.draw(polyline);
npoints++;
}
您的Segmentation类有两个JLabel,一个是类本身的对象,它有一个paintComponent覆盖,可能从未使用过:
public class Segmentation extends JLabel {
另一个是一个名为label的JLabel,由类中的composition持有,该类没有方法重写,实际上使用了该方法重写,并且似乎“隐藏”了该类的实例:
JLabel label
如果希望调用paintComponent,则需要使用事实上覆盖该方法的label对象。
此外,您似乎正在油漆组件(...)
方法(??)中创建组件。永远不要这样做,也不要在这个方法中使用程序逻辑。
编辑:
要在图像上绘制,我通常会重写油漆组件,并使用它的图形/图形2D对象绘制。例如:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Line2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class DrawOnLabel extends JLabel {
public static final String GIRAFFE_IMG_URL = "http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb" +
"/9/9e/Giraffe_Mikumi_National_Park.jpg/474px-Giraffe_Mikumi_National_Park.jpg";
private static final Color LINES_COLOR = Color.red;
private static final Color CURRENT_LINE_COLOR = new Color(255, 200, 200);
private List<Line2D> lineList = new ArrayList<Line2D>();
private Line2D currentLine = null;
public DrawOnLabel() throws IOException {
URL giraffeUrl = new URL(GIRAFFE_IMG_URL);
BufferedImage img = ImageIO.read(giraffeUrl);
ImageIcon icon = new ImageIcon(img);
setIcon(icon);
MyMouseAdapter myMouseAdapter = new MyMouseAdapter();
addMouseListener(myMouseAdapter);
addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setColor(LINES_COLOR);
for (Line2D line : lineList) {
g2.draw(line);
}
if (currentLine != null) {
g2.setColor(CURRENT_LINE_COLOR);
g2.draw(currentLine);
}
}
private class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {
Point p1 = null;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
p1 = e.getPoint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (currentLine != null) {
currentLine = new Line2D.Double(p1, e.getPoint());
lineList.add(currentLine);
currentLine = null;
p1 = null;
repaint();
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (p1 != null) {
currentLine = new Line2D.Double(p1, e.getPoint());
repaint();
}
}
}
private static void createAndShowGui() {
DrawOnLabel mainPanel = null;
try {
mainPanel = new DrawOnLabel();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
JFrame frame = new JFrame("DrawOnLabel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.setResizable(false);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
createAndShowGui();
}
});
}
}
在试图制作一个非常简单的子弹地狱游戏来学习java时,我遇到了一个障碍: repaint()没有调用油漆组件()。 这是整个程序,目前只需将我每秒创建50次的图像绘制到JFrame上的JPanel上。 在使用断点和println方法进行了一些调试之后,我可以确认正在读取正确的图像,gameTimerAction中的计时器每秒被调用50次,并且repaint()根本没有调用paintComponen
对于我的程序,我目前希望使用open按钮打开JFileChooser并选择一个图像,然后在applet左侧的JPanel上绘制它,我知道该文件正在被检索,但当我重新绘制图形上下文时,什么也没有发生。提前谢了。
首先,请不要因为创建一个问题而将我置于火刑柱上,而其他具有类似名称和内容的人却存在。我把它们都看了一遍,但没有找到解决办法。 调用repaint()绝对不会调用paintComponent(),不管我似乎尝试了什么。下面是与问题相关的所有代码: 按照预期,“创建的级别面板和设置的内容窗格”被打印到控制台。 从不打印“油漆组件级油漆”。“计时器重新绘制”每2秒打印一次,正如预期的那样。
这里我的程序旨在创建一个GUI,允许用户通过在JPanel上单击和释放鼠标来绘制图形。其他选项包括更改颜色和是否填充形状。一旦绘制了形状,其他选项应该使用任何新的修饰符重新绘制相同的形状。例如,如果我画一个红色矩形,如果我选择蓝色,矩形应该只是改变颜色。到目前为止,我只实现了“矩形”选项。
基本上,我有一个接口形状,它具有和方法。绘制形状的每个类都实现了这一点。还有一个类包含这些形状类的。然后有一个单独的类包含我的JFrame。我有一个“动画”按钮,它调用中的所有方法。
我想做一个象棋游戏,我想在游戏循环中的一个jFrame上调用方法。这个特殊的JFrame显示了每个玩家的总击杀数。我很确定确实调用了repaint(),但由于某种原因,它似乎没有正确更新我的jlabel,jlabel应该保存每个玩家的击杀数值。 这是我为自定义JFrame扩展类编写的代码,该类包含代表kill的JLabel。 然后我只是在不同类的main方法中调用这个框架的repaint(): 非