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问题:

在Java循环中没有调用Repaint()

金昂熙
2023-03-14

我试图在Java中创建一个简单的动画,显示一个蓝色的球在一个500 x 500的窗口中水平移动。球应该以1px/30ms的速度移动。问题是,窗口只有在时循环退出时才被绘制,而不是在我想要的时循环的每次迭代中。这导致蓝色的球被绘制在它的最终位置。你能告诉我我在这里做错了什么吗?我也尝试过在EDT上使用绘画组件()方法执行这段代码,得到了同样的结果。此外,正如其他帖子所建议的,当使用EDT和绘画组件()方法时,我在使用绘制立即(0,0, getWidth(), getHeight())而不是重新绘制()时得到了相同的结果。我试图在不使用计时器的情况下完成所有这些。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

class AnimationFrame extends JPanel {

    int ovalX = 50;
    long animDuration = 5000;
    long currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
    long startTime = currentTime;
    long elapsedTime = currentTime - startTime;

    public AnimationFrame() {
        setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        runAnimation();
    }

    public void runAnimation() {
        while (elapsedTime < animDuration) {
            currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
            elapsedTime = currentTime - startTime;
            System.out.println(elapsedTime);
            ovalX = ovalX + 1;
            try {
                Thread.sleep(30);
            }
            catch (Exception e) {
            }
            repaint();
        }
    }

    public void paint(Graphics g) {
        Rectangle clip = g.getClipBounds();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(clip.x, clip.y, clip.width, clip.height);
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillOval(ovalX, 250, 70, 70);
    }

    public static void main(String[] args) {
        createAndShowGUI();
    }

    public static void createAndShowGUI() {
        JFrame mainFrame = new JFrame();
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.add(new AnimationFrame());
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
    }
}

共有2个答案

长孙阳泽
2023-03-14

您需要在单独的线程中执行循环。请参阅本教程-http://101.lv/learn/Java/ch10.htm

葛泳
2023-03-14

我查看了您的代码并注意到您正在从添加到“main Frame”的“AnimationFrame”的构造函数中调用运行动画的方法。

这样做的问题是,您试图在对象完成构造之前设置动画,必须先完成,然后才能将其添加到大型机,而大型机尚未在屏幕上可见。

我对您的代码进行了以下更改,现在我看到一个蓝色的球在帧中移动。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

class AnimationFrame extends JPanel {

    int ovalX = 50;
    long animDuration = 5000;
    long currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
    long startTime = currentTime;
    long elapsedTime = currentTime - startTime;

    public AnimationFrame() {
        setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        //i removed the call to runAnimation from here

    }

    public void runAnimation() {
        while (elapsedTime < animDuration) {
            currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
            elapsedTime = currentTime - startTime;
            System.out.println(elapsedTime);
            ovalX = ovalX + 1;
            try {
                Thread.sleep(30);
            }
            catch (Exception e) {
            }
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        Rectangle clip = g.getClipBounds();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(clip.x, clip.y, clip.width, clip.height);
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillOval(ovalX, 250, 70, 70);
    }

    public static void main(String[] args) {
        createAndShowGUI();
    }

    public static void createAndShowGUI() {
        JFrame mainFrame = new JFrame();
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        AnimationFrame animationPanel = new AnimationFrame();
        mainFrame.add(animationPanel);
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
        //I made the call to runAnimation here now
        //after the containing frame is visible.
        animationPanel.runAnimation();
    }
}
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