在试图制作一个非常简单的子弹地狱游戏来学习java时,我遇到了一个障碍: repaint()没有调用油漆组件()。
这是整个程序,目前只需将我每秒创建50次的图像绘制到JFrame上的JPanel上。
/*
* Bullet hell, by Nematodes
*/
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class bulletHell extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = 0L;
JPanel gamePanel = new JPanel();
int gameTimerDelay = 20;
int x, y = 0;
BufferedImage lightOrb;
javax.swing.Timer gameTimer;
public static void main(String[] args)
{
bulletHell createFrame = new bulletHell();
createFrame.frameConstructor();
}
public void frameConstructor()
{
// Construct frame and frame components
setTitle("Bullet hell");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
getContentPane().setLayout(new GridBagLayout());
setVisible(true);
GridBagConstraints gridConstraints;
gridConstraints = new GridBagConstraints();
gridConstraints.gridx = 0;
gridConstraints.gridy = 0;
gamePanel.setBackground(Color.BLACK);
gamePanel.setPreferredSize(new Dimension(700, 700));
getContentPane().add(gamePanel, gridConstraints);
pack();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
setBounds((int) (0.5 * (screenSize.width - getWidth())),
(int) (0.5 * (screenSize.height - getHeight())), getWidth(), getHeight());
try
{
lightOrb = ImageIO.read(new File("C:/Users/Owner/Downloads/orb.bmp"));
}
catch(IOException e)
{
System.out.println("An issue occurred while trying to read orb.bmp");
}
// Start timer that draws game objects 50 times per second (50 FPS)
gameTimer = new javax.swing.Timer(gameTimerDelay, gameTimerAction);
gameTimer.setInitialDelay(0);
gameTimer.start();
}
ActionListener gameTimerAction = new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
repaint();
}
};
class GraphicsPanel extends JPanel
{
public GraphicsPanel()
{
}
// Draw all of the components
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
super.paintComponent(g2D);
g2D.drawImage(lightOrb, x, y, this);
g2D.dispose();
}
}
}
在使用断点和println方法进行了一些调试之后,我可以确认正在读取正确的图像,gameTimerAction中的计时器每秒被调用50次,并且repaint()根本没有调用paintComponent()。
我对Java编程有点陌生,可能只是缺少一些简单的东西。
编辑:问题已经通过将游戏面板更改为图形面板对象得到了解决。不幸的是,这也意味着我更大的乒乓球项目(这个项目有缺陷的绘图逻辑基本上是从那里复制的)只是奇迹般地工作,并且可能会因为某些代码的添加而不稳定。
我可以立即看到几个问题:
油漆组件(...)
方法。为什么不让您的gamePanel变量成为GraphicsPanel对象,而不是JPanel对象呢?坚持下去,你会成功的。
例如:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
public class BulletExample extends JPanel {
public static final String IMG_PATH = "http://www.i2clipart.com/cliparts/f/0/5/8/clipart-blue-circle-f058.png";
private static final int PREF_W = 700;
private static final int PREF_H = PREF_W;
private static final int TIMER_DELAY = 20;
private BufferedImage bullet;
private int bulletX;
private int bulletY;
public BulletExample() throws IOException {
URL imgUrl = new URL(IMG_PATH);
bullet = ImageIO.read(imgUrl);
new Timer(TIMER_DELAY, new BulletListener()).start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (bullet != null) {
g.drawImage(bullet, bulletX, bulletY, this);
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (isPreferredSizeSet()) {
return super.getPreferredSize();
}
return new Dimension(PREF_W, PREF_H);
}
private class BulletListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
bulletX++;
bulletY++;
repaint();
}
}
private static void createAndShowGui() throws IOException {
// create the drawing JPanel
BulletExample mainPanel = new BulletExample();
JFrame frame = new JFrame("BulletExample");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
// add it to the JFrame
frame.getContentPane().add(mainPanel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
createAndShowGui();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
问题内容: 我目前正在将GCM通知实施到我的应用中。 我遇到的问题是实现中的方法未被调用。我从GCM服务器收到的数据很好,因为它会自动生成一个通知(我希望使用该方法将其替换为我自己的通知),但是之后,我的所有日志调用都不会打印在日志中。 从服务器发送到GCM服务器的JSON AndroidManifest.xml(仅适用于GCM部分) GcmListenerService(只是一个快速打印,以
对于我的程序,我目前希望使用open按钮打开JFileChooser并选择一个图像,然后在applet左侧的JPanel上绘制它,我知道该文件正在被检索,但当我重新绘制图形上下文时,什么也没有发生。提前谢了。
问题内容: 我有一个自定义适配器,可显示订单列表中的每一行。 从Web服务查询新的订单列表之后,我想更新ListView的内容,因此我让Activity在调用notifyDataSetChanged()之前进行更新。 但是,从不调用OrderRowAdapter的getView()方法。ListView永远不会更新。 问题答案: 原来我不被叫的问题是因为它不可见。我的布局XML已经上与它的高度。因
大家好,我在下面的链接中介绍了使用Python for Alexa的事实技能教程:https://github.com/alexa/skill-sample-python-fact 我的问题是Alexa只启动“启动请求” 但它不执行"GetNewFactIntent"的"IntentRequest" 正因为如此,只有调用名称在调用函数时有效,并且来自“GetNewFactIntent”的示例语句不
问题内容: 我遵循以下示例:https : //code.google.com/p/mybatis/wiki/ResultHandlerExample 这是我的界面: 这是我的XML映射器 这段代码构成了我的DAO: 但是,永远不会调用结果处理程序。在这个例子中,我跟随人们说有同样的问题。那么如何使其工作呢?还是mybatis 3不支持结果处理程序? 问题答案: 我找到了答案。不幸的是,MyBat
我创建了这个动画,通过停止动画进入 当SetAnimationDidStop的动画部分未被调用时。。。你能告诉我为什么,我哪里做错了吗? 这是一路动画: