我是一个有成就的C程序员,我用C编写了汇编程序和虚拟机(https://github.com/chucktilbury/assembler(大部分工作,但不完整))我正在考虑将它移植到C,这样我就可以使用STL了。这是一个爱好项目,没有期望对任何人都有用。
我的VM有一个Value的概念,它可以有几种类型中的一种。我使用一个嵌入联合的结构来实现它。这导致了一堆巨大的宏来执行简单的事情,例如加法和比较。
我想做的是有一个基类,可以用来引用一个值和实现特定类型的子类,这样我就不必详细说明如何检索值实现的数据。
换句话说,这就是我所拥有的:
...
switch(left_val->type) {
...
case FLOAT:
switch(right_val->type) {
...
case INTEGER:
result->type = FLOAT;
result->data.float_val = left_val->data.float_val + right_val->data.int_val;
break;
...
}
...
}
我想看到的是:
result->add(left_val, right_val); // over-simplified, I know....
显然,我可以像在C中那样做,这是我的下意识反应。但是我觉得我忽略了C语言中的一些要点。
据我所知,没有办法实现我想要的,因为C(像C一样)是一种静态类型的语言。我不妨将丑陋的东西封装在一个类中,然后像我目前在C中所做的那样传递Value(s)。
这种说法是否普遍同意?还是我完全错了?
我用C写了一些非常相似的东西,我假设你对性能没有期望。以下是一些可能有帮助的要点:
您将需要一种方法来存储每条数据的类型信息。您应该使用类来实现此目的,而不是将数据类型存储在枚举中。如果您希望能够支持嵌入额外的类型,您的类型系统应该是健壮的。因为我的目标是面向对象的语言,所以我包含了类型的数据成员和成员函数(包括操作符和构造函数)。
如果您只想使用内置类型,您可以注册对象/类来处理每种类型的运算符。因此,一旦您获得了一段数据,您就可以获取其类型并调用必要的函数。您可以使用多态来执行此系统,但每次复制数据时,您也会复制该类型。因此,您需要有一个可以正确克隆您的对象的函数。您也可以选择更简单的路线,但这会占用更多内存。
Type IntType() {
Type t;
t.addition = &add<int>;
//...
return t;
}
您还可以只创建一个IntType,然后为每个数据分配它的指针。类似于vftable的东西。
为了实际存储数据,我使用了我的Any结构,它非常类似于std::any(我是在2014年左右写的)。您可以对数据存储使用std::any。你必须小心那些不能被复制的类型。
如果您想自己查看该项目,可以在此处公开获得。你应该得到 4.x-dev 分支。系统处于“源/脚本”中。祝你好运。
我建议使用< code>std::variant和< code>std::visit来减少样板文件。
例:
#include <cstdint>
#include <variant>
using INTEGER = std::intmax_t;
using FLOAT = long double;
using Value = std::variant<INTEGER, FLOAT>;
auto operator+(const Value& lhs, const Value& rhs) {
return std::visit([](auto&& l, auto&& r) -> Value { return l + r; }, lhs, rhs);
}
现在,添加两个 INTEGER
s 将生成一个包含 INTEGER 的
变体
。在添加中包含 FLOAT
将使结果成为 FLOAT
,就像在语言的正常规则中一样。
示例用法:
int main() {
Value i = 10;
Value f = 3.14159;
auto r = i + f;
}
演示
C 20 版本(由 user17732522 提供):
auto operator+(const Value& lhs, const Value& rhs) {
return std::visit<Value>(std::plus{}, lhs, rhs);
}
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