我是否遗漏了包装类中的某些细节?
我有以下程序,在其中我定义了一个类,它包装双
并提供+
运算符:
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#define INLINE __attribute__((always_inline)) inline
struct alignas(8) WrappedDouble {
double value;
INLINE friend const WrappedDouble operator+(const WrappedDouble& left, const WrappedDouble& right) {
return {left.value + right.value};
};
};
#define doubleType WrappedDouble // either "double" or "WrappedDouble"
int main() {
int N = 100000000;
doubleType* arr = (doubleType*)malloc(sizeof(doubleType)*N);
for (int i = 1; i < N; i++) {
arr[i] = arr[i - 1] + arr[i];
}
free(arr);
printf("done\n");
return 0;
}
我以为这会编译成同样的东西--它在做同样的计算,所有的东西都是内联的。
编辑-如果我使用g++
而不是gcc
,它将产生相同的输出。
编辑-我发布了错误的ASM版本(-O0
而不是-O3
),因此本节没有帮助。
我在我的Mac电脑上使用Xcode的gcc,在一个64位系统上。除了for-loop的主体之外,结果是相同的。
movq -16(%rbp), %rax
movl -20(%rbp), %ecx
subl $1, %ecx
movslq %ecx, %rdx
movsd (%rax,%rdx,8), %xmm0 ## xmm0 = mem[0],zero
movq -16(%rbp), %rax
movslq -20(%rbp), %rdx
addsd (%rax,%rdx,8), %xmm0
movq -16(%rbp), %rax
movslq -20(%rbp), %rdx
movsd %xmm0, (%rax,%rdx,8)
movq -40(%rbp), %rax
movl -44(%rbp), %ecx
subl $1, %ecx
movslq %ecx, %rdx
shlq $3, %rdx
addq %rdx, %rax
movq -40(%rbp), %rdx
movslq -44(%rbp), %rsi
shlq $3, %rsi
addq %rsi, %rdx
movq %rax, -16(%rbp)
movq %rdx, -24(%rbp)
movq -16(%rbp), %rax
movsd (%rax), %xmm0 ## xmm0 = mem[0],zero
movq -24(%rbp), %rax
addsd (%rax), %xmm0
movsd %xmm0, -8(%rbp)
movsd -8(%rbp), %xmm0 ## xmm0 = mem[0],zero
movsd %xmm0, -56(%rbp)
movq -40(%rbp), %rax
movslq -44(%rbp), %rdx
movq -56(%rbp), %rsi
movq %rsi, (%rax,%rdx,8)
它是内联的,但没有被优化,因为您使用-o0
编译(默认值)。它生成用于一致调试的asm,允许您在任何行的断点处停止时修改任何C++变量。
这意味着编译器在每个语句之后从寄存器中溢出所有内容,并重新加载下一个语句所需的内容。因此,更多的语句来表达相同的逻辑=更慢的代码,无论它们是否在相同的函数中。为什么clang为这个简单的浮点和(带有-O0)产生低效的asm?更详细地解释。
通常-O0
不会内联函数,但它确实尊重__attribute__((always_inline))
。
然后,它将这些指针arg溢出到堆栈内存中,因为它们是真正的变量,必须在内存中调试器可以修改它们。这就是movq%rax,-16(%rbp)
和%rdx
...正在做的事情。
在重新加载和取消引用这些指针之后,addsd
(添加标量双)结果本身会溢出到具有movsd%xmm0,-8(%rbp)
的本地堆栈内存中。这不是一个命名变量,它是函数的返回值。
然后重新加载并再次复制到另一个堆栈位置,最后从堆栈中加载arr
和i
,以及运算符+
的double
结果,并用movq%rsi,(%rax,%rdx,8)
存储到arr[i]
中。(是的,LLVM当时使用64位整数MOV
复制double
。以前使用SSE2MOVSD
。)
返回值的所有这些副本都位于循环携带的依赖链的关键路径上,因为下一次迭代将读取arr[i-1]
。这些~5或6个周期的存储转发延迟实际上相加,而3或4个周期的FPadd
延迟。
显然这是非常低效的。启用优化后,gcc和clang就不会有内联和优化包装器的麻烦了。
它们还通过将ARR[i]
结果保留在寄存器中进行优化,以便在下一次迭代中用作ARR[i-1]
结果。这避免了~6个循环的存储转发延迟,如果它使asm像源一样,则该延迟将在循环内。
double tmp = arr[0]; // kept in XMM0
for(...) {
tmp += arr[i]; // no re-read of mmeory
arr[i] = tmp;
}
我更喜欢Intel语法,但是Godbolt编译器浏览器可以给你AT&T语法,就像你的问题一样。
# gcc8.2 -O3 -march=haswell -Wall
.LC1:
.string "done"
main:
sub rsp, 8
mov edi, 800000000
call malloc # return value in RAX
vmovsd xmm0, QWORD PTR [rax] # load first elmeent
lea rdx, [rax+8] # p = &arr[1]
lea rcx, [rax+800000000] # endp = arr + len
.L2: # do {
vaddsd xmm0, xmm0, QWORD PTR [rdx] # tmp += *p
add rdx, 8 # p++
vmovsd QWORD PTR [rdx-8], xmm0 # p[-1] = tmp
cmp rdx, rcx
jne .L2 # }while(p != endp);
mov rdi, rax
call free
mov edi, OFFSET FLAT:.LC0
call puts
xor eax, eax
add rsp, 8
ret
Clang展开了一点,正如我所说的,它不需要初始化它的tmp
。
# just the inner loop from clang -O3
# with -march=haswell it unrolls a lot more, so I left that out.
# hence the 2-operand SSE2 addsd instead of 3-operand AVX vaddsd
.LBB0_1: # do {
addsd xmm0, qword ptr [rax + 8*rcx - 16]
movsd qword ptr [rax + 8*rcx - 16], xmm0
addsd xmm0, qword ptr [rax + 8*rcx - 8]
movsd qword ptr [rax + 8*rcx - 8], xmm0
addsd xmm0, qword ptr [rax + 8*rcx]
movsd qword ptr [rax + 8*rcx], xmm0
add rcx, 3 # i += 3
cmp rcx, 100000002
jne .LBB0_1 } while(i!=100000002)
在现代OS X系统上,Apple Xcode的gcc
实际上是伪装的clang/llvm。
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