FXMLLoader load = new FXMLLoader(getClass.getResource("sample.fxml"));
所以我知道我正在创建一个FXMLLoader的对象,那么实际上是怎么回事呢?我只是想知道当我使用FXMLLoader加载我的.fxml代码时会发生什么情况...它是否像不使用javafx或CSS的基本方式那样创建了一个不使用.fxml的类?或者此FXMLLoader返回根节点及其子节点。总之,我想知道这个FXMLLoader是如何工作的。
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
与任何其他类似的Java代码一样,它创建FXMLLoader
类的一个实例。您还将其location
属性设置为您指定的URL(基本上表示与您所在的类位于同一包中的sample.fxml
资源)。这不会加载或读取FXML文件,直到您调用
loader.load();
当您调用它时,它读取并解析FXML文件,并创建一个与FXML中的元素相对应的对象层次结构。如果FXML指定了一个控制器,它会将具有fx:id
属性的任何元素注入到与该属性同名的控制器中的@FXML
注释字段中。完成后,它调用控制器的initialize()
方法(如果有的话),最后返回与FXML文件的根元素相对应的对象。此对象还设置为root
属性,因此以下代码是相同的:
loader.load();
Parent root = loader.getRoot();
而且
Parent root = loader.load();
<BorderPane fx:controller="example.Controller">
<top>
<Label fx:id="header"/>
</top>
<bottom>
<HBox>
<children>
<Button text="OK" fx:id="okButton" />
<Button text="Cancel" fx:id="cancelButton" />
</children>
</HBox>
</bottom>
</BorderPane>
Parent root = loader.load();
public class FXMLLoader {
// not a real method, but functionally equivalent to the load()
// method for the example FXML above:
public BorderPane load() {
example.Controller controller = new example.Controller();
this.controller = controller ;
BorderPane borderPane = new BorderPane();
this.root = borderPane ;
Label header = new Label();
controller.header = header ;
borderPane.setTop(header);
HBox hbox = new HBox();
Button okButton = new Button();
okButton.setText("OK");
controller.okButton = okButton ;
hbox.getChildren().add(okButton);
Button cancelButton = new Button();
cancelButton.setText("Cancel");
controller.cancelButton = cancelButton ;
hbox.getChildren().add(cancelButton);
borderPane.setBottom(hbox);
controller.initialize();
return borderPane ;
}
}
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