我正在创建一个简单的游戏,你被锁在屏幕中央,必须在物体向你移动时拍摄它们。我目前面临的问题是,我无法向鼠标光标的方向发射子弹。目前,我的代码是这样的
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour {
PlayerScript playerScript;
public float xVel;
public float yVel;
public float direction;
private void Awake()
{
playerScript = FindObjectOfType<PlayerScript>();
//playerScript.AngleDeg is the direction the player is facing (based on mouse cursor)
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, playerScript.AngleDeg);
direction = transform.rotation.z;
//from the unit circle (x = cos(theta), y = sin(theta)
xVel = Mathf.Cos(direction * Mathf.PI);
yVel = Mathf.Sin(direction * Mathf.PI);
}
void Update () {
transform.position += new Vector3(xVel,yVel,0);
}
}
目前,当我运行代码时,子弹射出的角度是正确的,当玩家侧向时,子弹射出的角度是正确的,但当玩家垂直定向时,子弹射出的角度是完全45度。
将其作为组件附加到实例化的bullet对象,它应该可以工作。
Transform playerTransform;
float bulletSpeed;
Vector3 directionToShoot
void Start()
{
playerTransform = FindObjectOfType<PlayerScript>().gameObject.transform;
bulletSpeed = 3f;
//Direction for shooting
directionToShoot = playerTransform.forward - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
void Update()
{
//shoot
transform.Translate(directionToShoot * bulletSpeed * Time.deltaTime);
}
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我用GridLayoutManager实现了一个RecyclerView,它有垂直和水平滚动,我需要将布局滚动到特定的位置,引用了很多代码,但对我来说没有效果。 Java类代码: XML: 只有在添加了垂直和水平滚动的嵌套滚动视图后,滚动才能在两个方向上顺利工作。现在我需要滚动到特定的位置。 谢谢您