很抱歉问这个问题,但我不知道如何将UIImage表示为每个像素的UIColor数组。我尽了最大努力转换UIImagePNG/jpegresentation
,但没有得到想要的结果。
要获得像素,请尝试
let image = UIImage(named: "pic2.png")
if let cgImage = image?.cgImage, let data = cgImage.dataProvider?.data, let bytes = CFDataGetBytePtr(data){
assert(cgImage.colorSpace?.model == .rgb)
var stringArray = [String]()
let bytesPerPixel = cgImage.bitsPerPixel / cgImage.bitsPerComponent
for y in 0 ..< cgImage.height{
for x in 0 ..< cgImage.width{
let offset = (y * cgImage.bytesPerRow) + ( x * bytesPerPixel)
let components = (r: bytes[offset], g: bytes[offset + 1], b: bytes[offset + 2])
stringArray.append("[x: \(x), y:\(y)] \(components)")
}
}
print(stringArray)
}
这只是奥利在ObjC中对同一问题的回答的斯威夫特翻译。确保你也给他一个赞成票。
extension UIImage {
func colorArray() -> [UIColor] {
let result = NSMutableArray()
let img = self.CGImage
let width = CGImageGetWidth(img)
let height = CGImageGetHeight(img)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
var rawData = [UInt8](count: width * height * 4, repeatedValue: 0)
let bytesPerPixel = 4
let bytesPerRow = bytesPerPixel * width
let bytesPerComponent = 8
let bitmapInfo = CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.ByteOrder32Big.rawValue
let context = CGBitmapContextCreate(&rawData, width, height, bytesPerComponent, bytesPerRow, colorSpace, bitmapInfo)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGFloat(width), CGFloat(height)), img);
for x in 0..<width {
for y in 0..<height {
let byteIndex = (bytesPerRow * x) + y * bytesPerPixel
let red = CGFloat(rawData[byteIndex] ) / 255.0
let green = CGFloat(rawData[byteIndex + 1]) / 255.0
let blue = CGFloat(rawData[byteIndex + 2]) / 255.0
let alpha = CGFloat(rawData[byteIndex + 3]) / 255.0
let color = UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
result.addObject(color)
}
}
return (result as NSArray) as! [UIColor]
}
}
请注意,这运行得相当慢。模拟器解码一幅15MP的图像需要35秒,这是在四核i7上实现的。
这里有一个更快速的版本(Swift 3):
extension UIImage {
var colors: [UIColor]? {
var colors = [UIColor]()
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
guard let cgImage = cgImage else {
return nil
}
let width = Int(size.width)
let height = Int(size.height)
var rawData = [UInt8](repeating: 0, count: width * height * 4)
let bytesPerPixel = 4
let bytesPerRow = bytesPerPixel * width
let bytesPerComponent = 8
let bitmapInfo = CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.byteOrder32Big.rawValue
let context = CGContext(data: &rawData,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: bytesPerComponent,
bytesPerRow: bytesPerRow,
space: colorSpace,
bitmapInfo: bitmapInfo)
let drawingRect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: width, height: height))
context?.draw(cgImage, in: drawingRect)
for x in 0..<width {
for y in 0..<height {
let byteIndex = (bytesPerRow * x) + y * bytesPerPixel
let red = CGFloat(rawData[byteIndex]) / 255.0
let green = CGFloat(rawData[byteIndex + 1]) / 255.0
let blue = CGFloat(rawData[byteIndex + 2]) / 255.0
let alpha = CGFloat(rawData[byteIndex + 3]) / 255.0
let color = UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)
colors.append(color)
}
}
return colors
}
}
问题内容: 对于给定的多色PNG (具有透明度),什么是最好的/快速惯用的方法: 创建一个副本 在副本中找到所有黑色像素并将其更改为红色 (返回修改后的副本) 关于SO有一些相关的问题,但我一直无法找到可行的方法。 问题答案: 您必须提取图像的像素缓冲区,然后可以循环浏览,并根据需要更改像素。最后,从缓冲区创建一个新图像。 在Swift 3中,这看起来像:
问题内容: 我正在尝试使用Swift来获取UIImage中像素的颜色,但它似乎总是返回0。这是从@Minas 对此线程的回答中转换的代码: 提前致谢! 问题答案: 由于遇到了类似的问题,一些搜索将我引到了这里。您的代码工作正常。该问题可能是由您的图像引起的。 码: 发生的是此方法将从图像的CGImage中选择像素颜色。因此,请确保您选择的是正确的图像。例如,如果您的UIImage是200x200,
问题内容: 我想从我的Fluke机器人那里得到一张图像,并确定图像中每个像素的颜色。然后,如果像素大部分为红色,请将其更改为完全绿色。如果像素大部分是绿色,请将其更改为完全蓝色。如果像素大部分是蓝色,请将其更改为完全红色。这是我能够做的,但是我无法使它工作以获取必须更改的图像。没有语法错误,这只是语义上的麻烦。我正在使用python。 我尝试的代码: 我也保存了如下图片: 问题答案: 我假设您正在
16进制颜色(html颜色值)字符串与UIColor互转功能: 1)输入一个字符串转UILabel背景颜色。 2)通过得知某种颜色输出16进制颜色(html颜色值)字符串。 [Code4App.com]
我试图从眼动跟踪结果创建一个热图(显示用户在屏幕上最频繁查看的位置)。 对于用户经常查看的像素,我想设置不透明的红色,对于不太频繁的橙色,等等...我使用红色到绿色的色阶。但是对于频率最低的像素,我希望它们不仅显示绿色,而且是透明的。 问题是,当我尝试改变颜色时,例如使用它实际上并没有根据新旧颜色将像素作为平均值着色,它只是显示一些新的、看起来奇怪的颜色。 图像与alpha RGBA值设置为50:
嘿,我正在尝试做一个程序,它加载一个彩色图像作为灰度画布,然后返回颜色点击像素。当setrgb()方法没有做它应该做的事情时,我就被困在这里了。我已经通过getRGB()从原始图像中复制了颜色,并使用setRGB()将其分配给新图像。我试图输出两个像素颜色值,但他们不一样。请帮我解决这个问题。以下是到目前为止的代码: