我在做点什么,好像卡住了。我试图在处理过程中通过按钮添加文本,但是,一旦我使用translate方法,我的文本就会出现颠倒。我如何简单地旋转它,使其看起来正常?以下是我所拥有的:
void setup(){
size(600,600);
background(255);
translate(20,500);
scale(1,-1);
line(0,0,0,475);
line(0,0,550,0);
fill(0,255,0);
rect(400,-50,100,40);
fill(0);
font = loadFont("TimesNewRoman.vlw");
textFont(font,24);
rotate(PI/2);
text("Compute",405,-30);
}
您的问题不是由translate()
函数引起的。这是由于将负值传递到scale()
函数中引起的。下面是一个简单的程序,可以显示您的问题:
scale(1,-1);
text("hello", 20, -20);
(你真的应该养成这样的习惯:测试你的假设,并试图将问题隔离开来。)
量表(1,-1)
行正在垂直翻转所有内容。我真的无法想象你为什么要这么做,所以最简单的选择就是去掉那条线。
如果你真的需要翻转你的比例,那么你必须在你绘制文本之前翻转它。
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然而,当用户拍摄照片时,图像的方向是不一样的。我的问题是:如何考虑用户和设备的方向,使输出图像与预览图像一样旋转?
问题内容: 让我们开始考虑两种类型的相机旋转: 摄像机绕点旋转(轨道): 相机旋转目标(FPS) 然后是一个更新函数,其中从眼睛/目标/上摄像机矢量中计算出投影/视图矩阵: 当摄像机的视图方向与上轴平行(在此处为z-up)时,出现这些旋转功能的问题…在那时,摄像机的行为确实令人讨厌,因此我将遇到以下故障: 所以我的问题是,我该如何调整以上代码,使相机完整旋转,而最终结果在某些边缘点上看起来并不奇怪
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我不知道如何在X轴上旋转文本。这是一个时间戳,所以随着样本数量的增加,它们越来越接近,直到它们重叠。我想将文本旋转90度,这样随着样本越来越近,它们就不会重叠。 下面是我所拥有的,它工作正常,除了我不知道如何旋转X轴文本。
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