我在画板上。cc和draw方法不会输出任何文本。
int i = 0;
int count = 0;
int x1 = 0; int y1 = 0; int x2 = 0; int y2 = 0; int x3 = 0; int y3 = 0;
void setup() { // this is run once.
// set the background color
background(255);
// canvas size (Integers only, please.)
size(300, 300);
// smooth edges
smooth();
// limit the number of frames per second
frameRate(30);
strokeWeight(2);
}
void mouseClicked() {
if(count == 0) {
x1 = mouseX;
y1 = mouseY;
count++;
}
if(count == 1) {
x2 = mouseX;
y2 = mouseY;
line(x1, y1, x2, y2);
count++;
}
if(count == 2) {
x3 = mouseX;
y3 = mouseY;
count = 0;
line (x1, y1, x2, y2);
line (x2, y2, x3, y3);
line (x3, y3, x1, y1);
}
}
void draw() {
line (40,50,40,90);
text("derp",10,50);
text(x1+","+y1+","+x2+","+y2+","+x3+","+y3, 10, 20);
}
这个程序应该画三角形。我的画法会像它想象的那样画线,但是它不会画文本。让我沮丧的是,我以前用过文本(),没有问题。我回去用文本()加载了我以前做的另一个程序,它工作得很好!打印文本n一切。但我目前的程序不会这样做。
我很迷茫:(
请在发帖前将问题缩小到MCVE。例如,这个小得多的程序显示与完整草图相同的问题:
void setup() {
size(300, 300);
background(255);
}
void draw() {
text("derp", 10, 50);
}
如果你运行这个程序,你只会看到一个白色的背景,即使我们正在调用text()
函数。为了调试它,我首先调用background()
并运行它。
void setup() {
size(300, 300);
}
void draw() {
text("derp", 10, 50);
}
如果你运行这个程序,你会看到文本被绘制到屏幕上,并且是用白色绘制的。这是因为默认的绘制颜色是白色的。所以第一个程序只是在白色背景上绘制白色文本,这就是为什么你看不到它。
要解决此问题,请使用fill()
函数更改背景颜色或文本颜色。
另一条建议是:你需要分小块工作。你不需要编写整个程序,然后想它为什么不工作,你需要一次完成一小块。像本文中的例子那样分块工作,在一切正常时只添加少量代码。这将帮助你捕捉像这样的错误。推荐阅读:如何编程
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