在一个游戏中,我有一个网格窗格,以方形单元格显示世界的瓷砖。播放器可以使用键盘移动列\行显示的内容。我想到的方法是:通过在播放器输入上移动x步,使网格窗格以编程方式改变显示的瓷砖。将GridPane包装在ScrollPane中,并将ScrollPane的滚动与键盘输入绑定。
我的问题是,假设总是装载视线之外但在同一地图上的东西,从效率上看,每种方法的利弊是什么?最具体地说,我想知道,如果将GridPane包装在ScrollPane中,即使图像在屏幕外,也会保持加载,从而影响性能,如果在这种情况下,在需要时重新加载它们会更好。我还想知道是否还有第三种更有效的方法我没有想过。
一般方法
为一个非常大的世界提供一个有限的视口的最有效的方法是为世界使用一个基于平铺的模型,并且只加载当前视口所需的图形资源和显示平铺。
基于画布的示例实现
请注意,对于Tile map格式(如TMX)有现有的规范,并且现有的编辑器可以创建符合这些格式的文件。tilemap的使用适用于实时和基于回合的游戏,甚至可能在游戏类型之外有用,尽管它的传统用法是在创建视频游戏中。
附加问题的答案
您介意详细说明一下,即使只是稍微说明一下GridView没有优化的意思吗?
有时做研究是有好处的,有时你会从错误中吸取教训:-)我相信约翰·卡马克如果当时知道他现在知道的事情,他会以不同的方式写下最初的厄运。我不会让这些事情让你太担心。只要评估一下你现在的处境,然后从那里开始。
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