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问题:

颤振状态小部件

满博
2023-03-14
class AppWidget extends StatefulWidget {
  @override
 _AppWidgetState createState() => _AppWidgetState();
}


class _AppWidgetState extends State<AppWidget> {

  int _Count = 0;

  build(context){}
}

我很熟悉flutter中的无状态和有状态小部件,但我很好奇为什么我们不将有状态小部件定义为无状态小部件?为什么我们需要声明两个不同的类,一个用于createstate方法,一个用于实际的状态实现?

共有1个答案

能向晨
2023-03-14

第一个类是在更改小部件中的任何内容时重建小部件的类。例如,如果在有状态小部件中有一个文本小部件,并且在运行时中,您按下一个按钮,将文本从“Hello World”更改为“Hello User”,实际上会发生的情况是,flutter会破坏第二个类,并使用第一个类的新文本重新构建它。

您可以在Flutter团队的视频中找到更多信息:有状态小部件视频

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