接口生成器文件中未知的窗口类(null),改为创建泛型窗口
我是在升级到Xcode 9.1后才注意到这一点的,但我不确定以前是否有。
这里有一个类似的问题:Xcode6奇怪的bug:接口构建器文件中的未知类
在这两个项目中,窗口都由自定义窗口控制器拥有。我检查了故事板xml,但没有发现任何奇怪的地方。
当我在Xcode9.1中构建并运行一个全新的空项目时,也会出现此警告。
将默认的NSWindow替换为没有更改的空的NSWindow自定义类确实会删除错误,但这种行为没有意义。
因此,我把它归档为一个bug。
我尝试重命名类,但这是同样的问题,甚至我创建了一个新的类并复制了代码。我认为XCode是从一种缓存中获得的,因为即使是我删除的属性,比如标签栏项中的图标,在我运行应用程序时仍然存在。 会有什么问题?
就像片名里说的那样,我得到了疯狂的按摩,我无法应付 每次我运行我的项目时,都会出现一些疯狂的bug或者一些bar消失。有人知道该怎么做吗?
我正在编写苹果公司的ToDoList Objective-C教程,但尝试用Swift编写。(教程) 现在我已经准备好了,当我运行应用程序时,我得到了错误: 在这个线程中,有人解决了Objective-C中的的类似问题。在Swift中是否有类似的方法来实现这一点?
我昨天遇到一个问题,在Identity Inspector下的custom Class或Module字段中看不到任何自定义类。这导致我的应用程序每次运行时都中断,出现错误,如“Interface Builder文件中未知的类x” 我浏览了几十个或二十个解决方案(字面上!)可在Stack和其他站点中使用。但没有一个能帮上忙! Xcode 6奇怪的bug:Interface Builder文件中有未知
译注 注意,由于作者对教程做出了更新,之前本节使用的是GLEW库,但现在改为了使用GLAD库,关于GLEW配置的部分现在已经被修改,但我仍决定将这部分教程保留起来,放到一个历史存档中,如果有需要的话可以到这里来查看。 在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而,这些操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL有目的地从这些操作抽象(
这个问题以前有人问过,但我看不出有任何原因与我的问题有关。 我创建了一个非常简单的视图控制器,并试图加载它,但在接口生成器文件中出现了一个未知类MapViewController错误。以下是一些相关部分: MapViewController.swift文件包含在编译源中。 故事板的默认名称为main.storyboard 已退出Xcode,重新构建,删除设备上的应用程序。 问题依然存在,有什么建议