我知道在使用android Studio创建一个android项目时,可以通过修改清单文件或类似的方法来修复这些错误。但是我如何在Unity中修复这样的错误呢?
以下是全部错误:
生成播放机时出错:CommandInvokationFailure:无法重新打包资源。有关详细信息,请参阅控制台。C:\program Files(x86)\android\android-sdk\build-tools\android-6.0\aapt.exe包--auto-add-overlay-v-f-m-j gen-m androidmanifest.xml-s“res”-i“C:/program Files(x86)/android/android-sdk\platforms\android-7\android.jar”-f bin/resources.ap_
stderr[res\values-v14\styles.xml:3:错误:检索项的父项时出错:找不到与给定名称“android:theme.holo.light.noactionbar.fullscreen”匹配的资源。
res\values-v21\styles.xml:3:错误:检索项的父项时出错:找不到与给定名称“android:theme.material.light.noactionbar.fullscreen”匹配的资源。
]STDOUT[配置:(默认)v14 v21 ldpi-v4 hdpi-v4 xhdpi-v4 xxhdpi-v4 xxxhdpi-v4 xxxhdpi-v4
文件:drawable\app_banner.png src:(xhdpi-v4)res\drawable\app_icon.png src:()res\drawable\app_icon.png src:(ldpi-v4)res\drawable\app_icon.png src:(ldpi-v4)res\drawable\drawable\app_icon.png src:(ldpi-v4)res\drawable-ldpi\app_icon.png src:(xdpi-v4)
这可能是Unity中的一个错误。我知道这有点晚了,但万一别人遇到同样的问题。这是我如何消除错误的方法:
这将重置您的播放机设置回到默认值,至少应该编译。对我来说,这消除了错误。
当我尝试在Android Studio中启动我的应用程序时,它会产生如下3个错误: 错误:(3)检索项的父项时出错:找不到与给定名称“Android:TextApparance.Material.Widget.Button.Borderless.Colored”匹配的资源。 com.android.ide.common.Process.processException:org.gradle.Pro
平台:4.3 我是一个Android新手,非常感谢!
我正在学习材料设计,特别是我想定制我的应用程序材料设计也为旧的Android版本。我正在读这本指南:https://developer.android.com/training/material/compatibility.html#SupportLib 关于调色板,指南说: 要获得材质设计样式并使用Android v7支持库自定义调色板,请应用其中一个主题。AppCompat主题: 当我尝试运行
我试图在Xamarin实现一个文件提供程序。窗体,我有一个问题加载我的文件路径文件。每当我试图构建该应用程序,我得到以下错误: 没有找到与给定名称匹配的资源(在“资源”处,值为“@xml/file_paths”) 该文件包含多个路径。xml文件位于xml文件夹下的resources目录中。任何帮助都将不胜感激。以下是我的相关档案: Android清单: 文件路径。xml 主要活动。反恐精英
我以为这本书的代码不正确。在我家试过了,效果很好。发现我的日食其实坏了。必须删除并重新安装Eclipse。 截图链接:http://s7.postimage.org/3v4tu9ifv/ui_designs.png