所以我在这个问题上有点卡住了。我有一个非常基本的游戏,你用箭头键在网格周围移动一艘船。
我添加了另一个线程与一些怪物,应该自动漫游网格。我可以从打印语句中看到线程正在运行怪物正在移动,但是,图像位置没有更新。
我发现了一些类似的问题,有很多建议可以使用Platfrom。稍后运行
。但我不确定它是否符合我的具体情况,如果符合,如何实施。
下面是怪物类正在做的事情,每秒将怪物向右移动一个空间。就像我提到的,每次调用setX()
时,我都会记录当前位置,这样我就可以看到位置正在更新。
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import java.awt.Point;
public class Monster implements Runnable {
private Point currentPoint;
private OceanMap map;
public Monster(int x, int y) {
this.currentPoint = new Point(x, y);
this.map = OceanMap.getInstance();
}
public Point getLocation() {
System.out.println(this.currentPoint.toString());
return this.currentPoint;
}
private void setNewLocation(Point newLocation) {
this.currentPoint = newLocation;
}
private void setY(int newY) {
this.currentPoint.y = newY;
this.setNewLocation(new Point(this.currentPoint.x, this.currentPoint.y));
}
private void setX(int newX) {
this.currentPoint.x = newX;
this.setNewLocation(new Point(this.currentPoint.x, this.currentPoint.y));
System.out.println(this.currentPoint.toString());
}
// public void addToPane() {
// System.out.println("this is called");
// iv.setX(this.currentPoint.x + 1 * 50);
// iv.setY(this.currentPoint.y * 50);
// obsrvList.add(iv);
// }
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
this.setX(this.currentPoint.x + 1);
}
}
}
这里是JavaFX线程。
/* Monster resources */
private Image monsterImage = new Image(getClass().getResource("monster.png").toExternalForm(), 50, 50, true, true);
private ImageView monsterImageView1 = new ImageView(monsterImage);
private Monster monster1;
private Thread monsterThread;
@Override
public void start(Stage oceanStage) throws Exception {
root = new AnchorPane();
scene = new Scene(root, scale * xDimensions, scale * yDimensions);
oceanStage.setScene(scene);
oceanStage.setTitle("Ocean Explorer");
/* Draw Grid */
for (int x = 0; x < xDimensions; x++) {
for (int y = 0; y < yDimensions; y++) {
Rectangle rect = new Rectangle(x * scale, y * scale, scale, scale);
rect.setStroke(Color.BLACK);
rect.setFill(Color.PALETURQUOISE);
root.getChildren().add(rect);
}
}
oceanStage.show();
monsterThread = new Thread(monster1);
monsterThread.start();
Platform.runLater(() -> {
monsterImageView1.setX(monster1.getLocation().x * scale);
monsterImageView1.setY(monster1.getLocation().y * scale);
root.getChildren().add(monsterImageView1);
});
startSailing();
}
如果需要,我可以提供更多的代码,这是目前我认为相关的一切。
同样,我的问题是,如何从另一个线程更新JavaFX线程的UI?
在Monster
内部更新currentPoint
时,此值永远不会传播到monsterImageView1
。您应该将currentPoint
转换为属性,然后绑定到它:
class Point {
final int x;
final int y;
Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Monster implements Runnable {
private ReadOnlyObjectWrapper<Point> location = new ReadOnlyObjectWrapper<>();
public Monster(int x, int y) {
setLocation(new Point(x, y));
}
public Point getLocation() {
return this.location.get();
}
private void setLocation(Point location) {
this.location.set(location);
}
public ReadOnlyProperty<Point> locationProperty() {
return this.location.getReadOnlyProperty();
}
private void setY(int newY) {
this.setLocation(new Point(this.getLocation().x, newY));
}
private void setX(int newX) {
this.setLocation(new Point(newX, this.getLocation().y));
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// run the update on the FX Application Thread for thread safety as well as to prevent errors in certain cases
Platform.runLater(() -> this.setX(this.getLocation().x + 1));
}
}
}
monsterThread = new Thread(monster1);
monsterThread.start();
monsterImageView1.xProperty().bind(Bindings.createIntegerBinding(() -> monster1.getLocation().x * scale, monster1.locationProperty()));
monsterImageView1.yProperty().bind(Bindings.createIntegerBinding(() -> monster1.getLocation().y * scale, monster1.locationProperty()));
root.getChildren().add(monsterImageView1);
然而,正如@James_D所提到的,时间线
将是以正确的方式解决这一问题的更好方法:
class Monster {
private ReadOnlyObjectWrapper<Point> location = new ReadOnlyObjectWrapper<>();
private Timeline timeline;
public Monster(int x, int y) {
setLocation(new Point(x, y));
timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> {
setX(getLocation().x + 1);
}));
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
}
public void start() {
timeline.play();
}
// NOTE: remember to call stop() or this will result in a memory leak
public void stop() {
timeline.stop();
}
public Point getLocation() {
return this.location.get();
}
private void setLocation(Point location) {
this.location.set(location);
}
public ReadOnlyProperty<Point> locationProperty() {
return this.location.getReadOnlyProperty();
}
private void setY(int newY) {
this.setLocation(new Point(this.getLocation().x, newY));
}
private void setX(int newX) {
this.setLocation(new Point(newX, this.getLocation().y));
}
}
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我有一个javafx应用程序和一个通过实现的工作线程,它执行一个很长的过程,即压缩和上载一组文件。 我已通过将任务进度连接到进度条。 除此之外,我还希望将正在处理的项的详细状态报告到UI中。即正在处理的文件的名称及其大小和单个文件进程可能产生的任何错误。 不能从辅助线程中使用这些信息更新UI,最多只能将其添加到同步集合中。 但我需要一些事件来通知UI新数据可用。 javafx是否对此问题有特定的支
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