在Mac OS X El Capitan,OpenGL版本4.1,我的LWJGL 3.0应用程序挂起时调用Slick2D函数纹理oader.get纹理()
下面是我试图用来加载纹理的代码。它与主循环在同一线程上运行,并在设置窗口后调用。
FileInputStream file = new FileInputStream("src/AppIcon.png");
texture = TextureLoader.getTexture("PNG", file);
该文件确实存在,当我注释掉用于纹理处理的代码时,代码运行良好,这就是这种方法
public int loadTexture(String filename){
Texture texture = null;
try{
FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png");
//The app freezes here
texture = TextureLoader.getTexture("png", file);
//"LOADED" is never printed to the console.
System.out.println("LOADED");
}
catch(FileNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
return texture.getTextureID();
}
我尝试使用的纹理是1024 x 1024 PNG图像,
我还尝试使用小得多的16 x 16像素图像,
但我得到了同样的结果。
这两个图像在物理上都正常,没有记录任何错误,控制台中打印的最后一个内容来自Slick2D,声明
信息:使用Java PNG Loader=true
这是操作系统特有的错误,还是我做错了什么?
我认为代码只是有一个图像的路径,但是尽管你把文件类型放在它后面(. png),它不知道文件类型,尝试:
FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png", PNG);
如果这不起作用,我可能会把“”搞砸,所以如果你再次出现错误,试试这个(但它可能不会起作用)
FileInputStream file = new FileInputStream(filename + ".png", "PNG");
事实证明,Slick2D
与OS X上的GLFW不兼容。因此,我不得不使用stb
绑定,即LWJGL 3.0的STBImage
,org。lwjgl。机顶盒。STBImage
。
这是我用的密码
public int loadTexture(String filename){
ByteBuffer imageBuffer;
try{
imageBuffer = readFile(filename);
}
catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
IntBuffer w = BufferUtils.createIntBuffer(1);
IntBuffer h = BufferUtils.createIntBuffer(1);
IntBuffer comp = BufferUtils.createIntBuffer(1);
ByteBuffer image = STBImage.stbi_load_from_memory(imageBuffer, w, h, comp, 0);
if(image == null){
throw new RuntimeException("Failed to load image: " + STBImage.stbi_failure_reason());
}
this.width = w.get(0);
this.height = h.get(0);
this.comp = comp.get(0);
if(this.comp == 3){
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGB, this.width, this.height, 0, GL11.GL_RGB, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, image);
}
else{
GL11.glTexImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, this.width, this.height, 0, GL11.GL_RGBA, GL11.GL_UNSIGNED_BYTE, image);
GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glTexParameteri(GL11.GL_TEXTURE_2D, GL11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL11.GL_LINEAR);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
return GL11.glGenTextures();
}
private ByteBuffer readFile(String resource) throws IOException{
File file = new File(resource);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
FileChannel fc = fis.getChannel();
ByteBuffer buffer = BufferUtils.createByteBuffer((int) fc.size() + 1);
while(fc.read(buffer) != -1);
fis.close();
fc.close();
buffer.flip();
return buffer;
}
而且它和预期的一样工作
null 附注:请告诉我,这是不是更好地在StackOverflow而不是这里问。
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