当前位置: 首页 > 软件库 > 程序开发 > 游戏开发包 >

Slick2D

2D游戏开发工具类库
授权协议 BSD
开发语言 Java
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 乐正心水
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Slick2D是一套2D游戏开发工具类库,包装了LWJGL, OpenGL。使用java语言编写,使得java2d游戏开发更简单。

API文档:http://slick.ninjacave.com/javadoc/

  • 目录 前言 基本技术 切换 State 前言 本章利用 Slick2D 引擎内置的StateBasedGame类写一个简单小游戏作为示例,会涉及到逐帧重绘、数据更新等基本概念,以及一些将贯穿开发始终的技术的应用。 基本技术 StateBasedGame 的思想就是一个游戏中包含若干个 State,每个 State 就相当于之前讲的一个 BasicGame,同时可以在这些 State 之间切换。因此

  • 目录 介绍 开发环境搭建 文件准备 添加库文件 设置 VM Options HelloWorld示例 示例程序说明 介绍 Slick 2D 是一个轻量级、跨平台的 Java 2D 游戏引擎。 我一直打算写一个游戏,研究了半天游戏引擎,最终选定了 Slick2D。 要说明的是,对于大型游戏,它会显得比较简陋;但是对于一般的小游戏已经足够了,也非常适合博主这样的游戏开发者进行入门和练习。 Slick2

  • 1,需要分别下载 Slick2D(12.8MB) 和 LWJGL(5.8MB) 两部分组件。 2,  把下载的文件中 slick/lib 中的 slick.jar ,以及 lwjgl-x.x.x/jar 目录下的全部 jar 文件全部添加到 IDE 即可。 3  设置 VM Options,这一步是要告诉LWJGL它的native 文件在操作系统哪里,首先,右击jwjgl.jar旁边的箭头打开它,

  • MERCury 2D Game Engine 下载地址https://github.com/weslgames/MERCury 维护增强和可靠的编码引擎的wessles     www.wessles.com Libgdx, and slick2d. Those are both GREAT libraries, way more than this will ever be. 都,和slick2

 相关资料
  • 莉莉丝游戏工具开发一面 面试时长在 30 分钟左右,好像是做插件 CI/CD 之类的~ 没问计算机网络~ 1)简单的自我介绍 2)共享屏幕看了下两个项目,介绍下是为什么要做,然后亮点功能的业务流程 3)TypeScript 原理实现,转 JS 4)前后端怎么部署的,怎么上线 5)Redis 排行榜,数据结构 6)Redis 数据库和缓存一致性问题 7)Redis 限流 8)缓存击穿 9)缓存雪崩

  • 整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc

  • 你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap

  • 一面(10月9日,约30min) C++在main函数执行前与执行之后会进行什么操作? 讲一下指针与引用,他们在传参的时候有什么异同? 堆和栈的区别?哪一个会出现碎片化的问题? 构造函数与析构函数可不可以是虚函数?为什么? Nullptr与NULL的区别? 说一下左值与右值? C11之后,C++中所有变量是不是只能为左值或者右值? 说一下智能指针?(三个) STL容器中使用过什么?底层数据结构是什

  • 刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,

  • #面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础

  • 面试官是一个年轻的小哥很帅,就是周围太嘈杂,有时候听不清在说什么 1. 自我介绍 2. 为什么想做游戏开发 3. 游戏开发的相关技术,想做哪方面的工作(引擎or客户端) 4. C++多态 5. C++内存模型,堆和栈的区别 6. 共享内存的使用需要注意什么 7. 进程和线程的区别 8. 进程间通信方式 9. 高并发有哪些好的处理方法 10. 数据库的索引类型 11. 两道智力题:三个门有一个有奖品

  • 问题 自我介绍 问我在实习的时候做了什么 问我擅长的语言和技术 http的默认端口,https的默认端口 一个网卡上可以绑定多个ip吗 指向自身主机的ip地址 怎么不用第三个变量交换a和b的值,我答了异或,面试官问还有吗,我就说c++的swap和指令集的xchg make和cmake的区别 5L的水桶和3L的水桶怎么量出4L的水 交换机位于OSI模型的哪一层 问我玩过哪些游戏 总结 20多分钟就面