历元1/15 1200/1200
历元2/15 1200/1200[========================================================]-3s-损失:0.5481-Acc:0.7250-Val_Loss:0.4645-Val_Acc:0.8025
3S-损失:0.5078-ACC:0.7558-Val_Loss:0.4354-Val_ACC:0.7975
历元4/15 1200/1200[
历元5/15 1200/1200[========================================================================================================]-3s-损失:0.4367-Acc:0.7992-Val_Loss:0.3809-Val_Acc:
历元6/15 1200/1200[
历元7/15 1200/1200[====================================================================================================]-3s-损失:0.3975-Acc:0.8167-Val_Loss:0.3666-Val_Acc:0.8400
历元8/15 1200/1200[================================================================================================================]-3s-损失:0.3916-Acc:0.8183-Val_Loss:0.3753-
Epoch 9/15 1200/1200[===================================================]-3s-损失:0.3814-ACC:0.8233-Val_Loss:0.3505-Val_ACC:0.8475
历元10/15年1200/1200
历元11/15 1200/1200[==========================================================================================================]-3s-损失:0.3674-Acc:0.8375-Val_Loss:0.3383-Val_Acc:
历元12/15 1200/1200
13/15纪元1200/1200
14/15纪元1200/1200
15/15年1200/1200年
400/400[================================================]-0s
考试成绩:0.299598811865
测试精度:0.88
看着Keras的文档,我还是不明白什么是score。对于evaluate函数,它表示:
返回测试模式下模型的损失值和度量值。
我注意到的一件事是,当测试精度较低时,得分较高,当精度较高时,得分较低。
守则的两个有关部分供参考:
model.compile(loss='binary_crossentropy',
optimizer='adam',
metrics=['accuracy'])
score, acc = model.evaluate(x_test, y_test,
batch_size=batch_size)
print('Test score:', score)
print('Test accuracy:', acc)
分数是对给定输入的损失函数的评价。
训练一个网络就是寻找使损失函数(或成本函数)最小化的参数。
f(T,O)=-(T*log(O)+(1-T)*log(1-O))
所以你看到的分数是对它的评估。
如果你给它提供一批输入,它很可能会返回平均损失。
程序测试是一种找到缺陷的有效方式,但是它对证明没有缺陷却无能为力。 Edsger W. Dijkstra, “The Humble Programmer” (1972) 作为软件工程质量保障体系的重要一环,测试是应该引起我们充分注意并重视的事情。前面说过,Rust 语言的设计集成了最近十多年中总结出来的大量最佳工程实践,而对测试的原生集成也正体现了这一点。下面来看 Rust 是怎么设计测试特性的。
本章讲解 Rust 中内建的测试与评测相关知识。 测试 (testing) 评测 (benchmark)
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英文原文:http://emberjs.com/guides/testing/testing-models/ 单元测试方案和计算属性与之前单元测试基础中说明的相同,因为DS.Model集成自Ember.Object。 [Ember Data[模型可以使用moduleForModel助手来测试。 假定有一个Player模型,模型定义了level和levelName属性。通过调用levelUp可以增加