我有从另一个类设置我的状态的功能,但我收到了以下错误
超过最大更新深度。当组件在componentWillUpdate或componentDidUpdate内重复调用setState时,可能会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量,以防止无限循环。
这是我的代码,看起来像
constructor(props) {
super(props)
this.state = { loading: true, showAction: false }
setTimeout(() => {
StatusBar.setBackgroundColor(primary)
}, 100)
}
async componentWillMount() {
await Font.loadAsync({
Roboto: require("native-base/Fonts/Roboto.ttf"),
Roboto_medium: require("native-base/Fonts/Roboto_medium.ttf"),
Ionicons: require("@expo/vector-icons/build/vendor/react-native-vector-icons/Fonts/Ionicons.ttf"),
});
this.setState({ loading: false });
}
setShowAction = (isShowAction) => {
console.log(isShowAction)
this.setState({
showAction: isShowAction
})
}
...
<ChatListScreen onAction={(isShowAction) => this.setShowAction(isShowAction)}/>
...
const ChatListScreen = ({ onAction }) => {
return (
<ChatList onAction={(isShowAction) => onAction(isShowAction)}/>
)
}
...
const ChatList = ({ onAction }) => {
const [selectMode, setSelectMode] = useState(false)
const chatListDummy = []
const [selectedItem, setSelectedItem] = useState([])
{selectMode ? onAction(true) : onAction(false)}
return (
<FlatList
data= {chatListDummy}
keyExtractor= {chat => chat.id}
renderItem= {({item}) => {
}}/>
)
}
export default ChatList
有人能帮忙吗?
尽量避免将匿名函数作为道具传递给React组件。这是因为React总是会重新渲染您的组件,因为它无法将其状态与之前的组件进行比较,这也是一个匿名函数。
话虽如此,在某些情况下传递匿名函数是不可避免的。在这种情况下,永远不要在匿名函数中更新您的状态。这是您的场景中的主要问题,下面是发生的事情:
this.setState({
showAction: isShowAction
}) //this portion is mainly responsible for the error
看看我的解决办法
const ChatListScreen = ({ onAction }) => {
return (
<ChatList onAction={(isShowAction) => onAction(isShowAction)}/>
)
}
const ChatList = ({ onAction }) => {
const [selectMode, setSelectMode] = useState(false)
const [selectedItem, setSelectedItem] = useState([])
//i dont know where are you using this actally you most use this in a lifesycle or a function
// {selectMode ? onAction(true) : onAction(false)}
function onClick(){
selectMode ? onAction(true) : onAction(false)
}
//or a lifecycle
useEffect(()=>{
selectMode ? onAction(true) : onAction(false)
},[])
return (<div onClick ={onClick} >{"your content"}</div>)
我有以下登录屏幕,在将更新为之前工作正常。 更新后,当我尝试输入用户名或密码时,会抛出以下expection: 不变冲突:超过了最大更新深度。当组件重复调用componentWillUpdate或componentDidUpdate内部的setState时,会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量,以防止无限循环。 我在这里阅读了许多关于堆栈溢出和互联网的问题,但似乎没有什么可以解决这个问题。
我遇到一个错误: 超过了最大更新深度。当组件重复调用componentWillUpdate或componentDidUpdate内部的setState时,会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量,以防止无限循环。 我的代码是: 我有另一个使用路由器切换页面的组件,以及一个包含登录页面的邮件组件。
我有以下组件:- 我得到了错误:- 我怀疑它必须对多次调用setState的Submit按钮(onClick)做一些事情,但是我似乎无法解决问题。 因此,我有以下问题:- 如何修复点击()? 我想点击开始游戏按钮,然后触发 并 这样我就可以填满套牌,套牌1和套牌2。有没有办法做到这一点?目前,我已经创建了一个这取决于正在填充的甲板,这是用钩子做的正确方法吗? 谢谢你的帮助和时间!
尝试在基本应用程序中包含 react-table,该应用程序在字段中接受输入,在字段内容更改时将其存储在组件状态中,然后在按下按钮时从 Github 获取数据。 在我加上线之前一切正常 该页面可以正常加载,但是当输入字段改变时(即你在其中输入),应用程序崩溃并显示错误: 错误:超过了最大更新深度。当组件重复调用componentWillUpdate或componentDidUpdate内部的set
我有这个错误,以前也没有过:这是错误的图像“不变量冲突:超过最大更新深度”。当组件在componentWillUpdate或componentDidUpdate内重复调用setState时,可能会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量,以防止无限循环。 此错误位于:Connect中(位于LoginForm.js:75) 我不知道为什么是错误,有人能帮忙吗? 这是我的代码:
超过了最大更新深度。当组件重复调用组件WillUpdate或组件DidUpdate中的setState时,可能会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量以防止无限循环。 这是bossinfo.js 这是user.redux.js 你为什么一直报告这个问题?这是指向错误的方向吗?寻求帮助