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问题:

错误:超出最大更新深度。当组件重复调用组件内的 setState“填充更新”或“组件更新”时,可能会发生这种情况

龙承颜
2023-03-14

已经有一些人问了这个问题,但是他们几乎都是由相同的原因引起的(例如< code >

附言:一些实用程序函数是在幕后定义的。

// Parent
export default class SearchArea extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            data: {
                update: '',
                confirmed: '',
                recovered: '',
                deaths: ''
            },
            showDashboard: false
        }
        this.setCountryData = this.setCountryData.bind(this);
        this.showDashboard = this.showDashboard.bind(this);
    }

    setCountryData(data) {
        console.log(data);
        this.setState({
            data: {
                update: data.lastUpdate,
                confirmed: data.confirmed,
                recovered: data.recovered,
                deaths: data.deaths
            }
        });
    }

    showDashboard(toggle) {
        this.setState({ showDashboard: toggle })
    }

    render() {
        return (
            <div>
                <Dropdown onSetCountryData={this.setCountryData} onShowDashboard={this.showDashboard} />
                <Dashboard data={this.state.data} visible={this.state.showDashboard} />
            </div>
        )
    }
}
// Sibling1
class Dropdown extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            countries: [],
            currentCountry: ''
        };
        this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
    }

    handleClick() {
        const showCountryData = Fetch(newFetchCountry).showJSONData;
        showCountryData().then(res => {
            const data = res[0];
            this.passCountryData(data);
        })

        this.passToggleDashboard(true);
    }

    handleChange(e) {
        this.setState({ currentCountry: e.target.value, });
        this.passToggleDashboard(false);
    }

    passCountryData(data) {
        this.props.onSetCountryData(data);
    }

    passToggleDashboard(toggle) {
        this.props.onShowDashboard(toggle);
    }

    componentDidMount() {
        let timer = setTimeout(() => {
            const showCountryList = Fetch(fetchCountryList).showJSONData;
            showCountryList().then(res => {
                const data = res.map(country => country);
                this.setState({ countries: data })
            });
            clearTimeout(timer);
        }, 2000)
    }

    render() {
        return (
            <section className="dropdown-area">
                <div className="dropdown">
                    <label htmlFor="country">Select country:</label>
                    <input list="countries" name="country" id="country" onChange={this.handleChange} />
                    <datalist id="countries" required>
                        {this.state.countries.length ?
                            this.state.countries.map(country => <option key={country.name}>{country.name}</option>) :
                            <option disabled>Loading</option>}
                    </datalist>
                </div>
                <button className="comp" onClick={this.handleClick}>Search</button>

            </section>
        )
    }
}
// Sibling2
class Dashboard extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            data: {
                update: '',
                confirmed: '',
                recovered: '',
                deaths: ''
            }
        };
    }

    componentDidMount() {
        if (!('data' in this.props)) {
            const showWorldData = Fetch(fetchWorld).showJSONData;
            showWorldData().then(res => {
                const data = res[0];
                this.setState({
                    data: {
                        update: data.lastUpdate,
                        confirmed: data.confirmed,
                        recovered: data.recovered,
                        deaths: data.deaths
                    }
                });
            });
         }
    }

    componentDidUpdate() { // Error here!!!
        if ('data' in this.props) {
            const data = this.props.data;
            this.setState({
                data: {
                    update: data.lastUpdate,
                    confirmed: data.confirmed,
                    recovered: data.recovered,
                    deaths: data.deaths
                }
            });
        }
    }

    render() {
        const visibility = {
            visibility: 'visible' in this.props && !this.props.visible ? 'hidden' : 'visible'
        };
        return (
            <section className="dashboard-area" style={visibility}>
                <span>Last Update: {this.state.data.update || 'Loading...'}</span>
                <div className="dashboards">
                    <DashboardItem num={this.state.data.confirmed} type="Confirmed" />
                    <DashboardItem num={this.state.data.recovered} type="Recovered" />
                    <DashboardItem num={this.state.data.deaths} type="Deaths" />
                </div>
            </section>
        )
    }
}

class DashboardItem extends React.Component {
    render() {
        return (
            <div className="dashboard">{this.props.type}: <br /><span>{this.props.num || 'Loading...'}</span></div>
        )
    }
}

错误出在仪表板组件的组件DidMount()中。我找不到我无限地重新渲染的地方。

共有2个答案

杜俭
2023-03-14

您的问题源于派生状态:依赖于道具的状态,是反应中的反模式。

这将告诉你更多关于它的信息:

https://react js . org/blog/2018/06/07/you-possible-dont-need-derived-state . html

有一些解决方法,但建议您改为重构数据流。

韩智明
2023-03-14

setState方法会重复更新组件,因为每次this.props中的< code>'data '等于< code>true时,您都会调用< code>setState,调用setState会默认更新组件,并且< code>componentDidUpdate会再次检查this.props中的< code>'data '是否等于< code>true等等

您应该为< code>if语句设置严格的条件

试试这个

componentDidUpdate(prevProps, prevState) { 
    if ('data' in this.props && this.props.data !== prevProps.data) {
        const data = this.props.data;
        this.setState({
            data: {
                update: data.lastUpdate,
                confirmed: data.confirmed,
                recovered: data.recovered,
                deaths: data.deaths
            }
        });
    }
}
 类似资料:
  • 我正在做这个康威的生活游戏react项目,它工作得很好,但当我添加最后几个按钮来清除棋盘和其他一些功能时,react给了我这个错误 从代码片段来看,它向我展示了Clear()函数似乎是这里的问题所在,但我认为我没有在渲染()中设置状态来触发无限循环。这里是Clear和

  • 有很多类似的问题,尽管我在这里发布。 我收到以下错误: 未捕获的不变量冲突:超过最大更新深度。当组件在componentWillUpdate或componentDidUpdate内重复调用setState时,可能会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量,以防止无限循环。 请注意,我还没有在page中使用过这样的功能。 选择时出错: 已编辑:我刚刚从setState中移除了矩函数。现在它工作正常

  • 问题内容: 我试图在ReactJS中切换组件的状态,但出现错误: 超过最大更新深度。当组件重复调用componentWillUpdate或componentDidUpdate内部的setState时,可能会发生这种情况。React限制了嵌套更新的数量,以防止无限循环。 我在代码中看不到无限循环,有人可以帮忙吗? ReactJS组件代码: 问题答案: 那是因为您在render方法中调用了toggle

  • 我在代码中没有看到无限循环,有人能帮忙吗? ReactJS组件代码:

  • 我对JS的反应有点陌生。我有两个问题。我来了 现在我要做的是,当应用程序组件挂载时,我生成一个对后端服务器的ajax调用,当它返回时,它更新道具,并设置状态,这样子组件也会重新呈现,但子组件不会重新呈现。谁能告诉我出了什么问题。 问题2 现在让我们假设我将进入组件二路由,它将呈现组件二,我在应用程序组件中生成一个ajax调用,根据ajax调用返回的数据,我在应用程序组件中设置了一些道具,我还希望组

  • 我正在用React做我的前几个实验,在这个组件中,我调用了一个外部API来获取所有NBA玩家的列表,通过作为组件道具接收的teamId过滤它们,最后呈现过滤玩家的标记。 一个需要考虑的问题是,由于我调用了API并获得了一个大列表,所以我将它保持在组件的状态,以便对该组件的新调用将使用该状态,而不是再次调用API。这不是生产代码,我没有API,所以我这样做是因为我收到了“太多请求”消息,因为我一直在