已经有一些人问了这个问题,但是他们几乎都是由相同的原因引起的(例如< code >
附言:一些实用程序函数是在幕后定义的。
// Parent
export default class SearchArea extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: {
update: '',
confirmed: '',
recovered: '',
deaths: ''
},
showDashboard: false
}
this.setCountryData = this.setCountryData.bind(this);
this.showDashboard = this.showDashboard.bind(this);
}
setCountryData(data) {
console.log(data);
this.setState({
data: {
update: data.lastUpdate,
confirmed: data.confirmed,
recovered: data.recovered,
deaths: data.deaths
}
});
}
showDashboard(toggle) {
this.setState({ showDashboard: toggle })
}
render() {
return (
<div>
<Dropdown onSetCountryData={this.setCountryData} onShowDashboard={this.showDashboard} />
<Dashboard data={this.state.data} visible={this.state.showDashboard} />
</div>
)
}
}
// Sibling1
class Dropdown extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
countries: [],
currentCountry: ''
};
this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
}
handleClick() {
const showCountryData = Fetch(newFetchCountry).showJSONData;
showCountryData().then(res => {
const data = res[0];
this.passCountryData(data);
})
this.passToggleDashboard(true);
}
handleChange(e) {
this.setState({ currentCountry: e.target.value, });
this.passToggleDashboard(false);
}
passCountryData(data) {
this.props.onSetCountryData(data);
}
passToggleDashboard(toggle) {
this.props.onShowDashboard(toggle);
}
componentDidMount() {
let timer = setTimeout(() => {
const showCountryList = Fetch(fetchCountryList).showJSONData;
showCountryList().then(res => {
const data = res.map(country => country);
this.setState({ countries: data })
});
clearTimeout(timer);
}, 2000)
}
render() {
return (
<section className="dropdown-area">
<div className="dropdown">
<label htmlFor="country">Select country:</label>
<input list="countries" name="country" id="country" onChange={this.handleChange} />
<datalist id="countries" required>
{this.state.countries.length ?
this.state.countries.map(country => <option key={country.name}>{country.name}</option>) :
<option disabled>Loading</option>}
</datalist>
</div>
<button className="comp" onClick={this.handleClick}>Search</button>
</section>
)
}
}
// Sibling2
class Dashboard extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: {
update: '',
confirmed: '',
recovered: '',
deaths: ''
}
};
}
componentDidMount() {
if (!('data' in this.props)) {
const showWorldData = Fetch(fetchWorld).showJSONData;
showWorldData().then(res => {
const data = res[0];
this.setState({
data: {
update: data.lastUpdate,
confirmed: data.confirmed,
recovered: data.recovered,
deaths: data.deaths
}
});
});
}
}
componentDidUpdate() { // Error here!!!
if ('data' in this.props) {
const data = this.props.data;
this.setState({
data: {
update: data.lastUpdate,
confirmed: data.confirmed,
recovered: data.recovered,
deaths: data.deaths
}
});
}
}
render() {
const visibility = {
visibility: 'visible' in this.props && !this.props.visible ? 'hidden' : 'visible'
};
return (
<section className="dashboard-area" style={visibility}>
<span>Last Update: {this.state.data.update || 'Loading...'}</span>
<div className="dashboards">
<DashboardItem num={this.state.data.confirmed} type="Confirmed" />
<DashboardItem num={this.state.data.recovered} type="Recovered" />
<DashboardItem num={this.state.data.deaths} type="Deaths" />
</div>
</section>
)
}
}
class DashboardItem extends React.Component {
render() {
return (
<div className="dashboard">{this.props.type}: <br /><span>{this.props.num || 'Loading...'}</span></div>
)
}
}
错误出在仪表板组件的组件DidMount()
中。我找不到我无限地重新渲染的地方。
您的问题源于派生状态:依赖于道具的状态,是反应中的反模式。
这将告诉你更多关于它的信息:
https://react js . org/blog/2018/06/07/you-possible-dont-need-derived-state . html
有一些解决方法,但建议您改为重构数据流。
setState方法会重复更新组件,因为每次this.props中的< code>'data '等于< code>true时,您都会调用< code>setState,调用setState会默认更新组件,并且< code>componentDidUpdate会再次检查this.props中的< code>'data '是否等于< code>true等等
您应该为< code>if语句设置严格的条件
试试这个
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if ('data' in this.props && this.props.data !== prevProps.data) {
const data = this.props.data;
this.setState({
data: {
update: data.lastUpdate,
confirmed: data.confirmed,
recovered: data.recovered,
deaths: data.deaths
}
});
}
}
我正在做这个康威的生活游戏react项目,它工作得很好,但当我添加最后几个按钮来清除棋盘和其他一些功能时,react给了我这个错误 从代码片段来看,它向我展示了Clear()函数似乎是这里的问题所在,但我认为我没有在渲染()中设置状态来触发无限循环。这里是Clear和
有很多类似的问题,尽管我在这里发布。 我收到以下错误: 未捕获的不变量冲突:超过最大更新深度。当组件在componentWillUpdate或componentDidUpdate内重复调用setState时,可能会发生这种情况。React限制嵌套更新的数量,以防止无限循环。 请注意,我还没有在page中使用过这样的功能。 选择时出错: 已编辑:我刚刚从setState中移除了矩函数。现在它工作正常
问题内容: 我试图在ReactJS中切换组件的状态,但出现错误: 超过最大更新深度。当组件重复调用componentWillUpdate或componentDidUpdate内部的setState时,可能会发生这种情况。React限制了嵌套更新的数量,以防止无限循环。 我在代码中看不到无限循环,有人可以帮忙吗? ReactJS组件代码: 问题答案: 那是因为您在render方法中调用了toggle
我在代码中没有看到无限循环,有人能帮忙吗? ReactJS组件代码:
我对JS的反应有点陌生。我有两个问题。我来了 现在我要做的是,当应用程序组件挂载时,我生成一个对后端服务器的ajax调用,当它返回时,它更新道具,并设置状态,这样子组件也会重新呈现,但子组件不会重新呈现。谁能告诉我出了什么问题。 问题2 现在让我们假设我将进入组件二路由,它将呈现组件二,我在应用程序组件中生成一个ajax调用,根据ajax调用返回的数据,我在应用程序组件中设置了一些道具,我还希望组
我正在用React做我的前几个实验,在这个组件中,我调用了一个外部API来获取所有NBA玩家的列表,通过作为组件道具接收的teamId过滤它们,最后呈现过滤玩家的标记。 一个需要考虑的问题是,由于我调用了API并获得了一个大列表,所以我将它保持在组件的状态,以便对该组件的新调用将使用该状态,而不是再次调用API。这不是生产代码,我没有API,所以我这样做是因为我收到了“太多请求”消息,因为我一直在