我创建了一个名为InputControl的类。我正在使用一个名为GLFW的库和一个函数glfwsetkeycallback。该函数定义为:
#pragma once
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "config.h"
class InputControl {
public:
void bind();
void unbind();
private:
void __glfw__keycallback_bind(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods);
};
void InputControl::bind() {
glfwSetKeyCallback(__application__window, __glfw__keycallback_bind);
}
void InputControl::unbind() {
}
void InputControl::__glfw__keycallback_bind(GLFWwindow * window, int key, int scancode, int action, int mods) {
//... other code here
}
E0167“void(inputcontrol::*)(GLFWwindow*window,int key,int scancode,int action,int mods)”类型的参数与“GLFWKeyFun”类型的参数不兼容
非静态成员函数需要一个对象来处理。您需要一个非成员函数或静态成员函数作为回调函数。如果绝对需要在回调中访问InputControl
类的实例,可以使用glfwsetWindowUserPointer()
设置窗口的用户指针,然后回调可以使用该指针调用非静态成员函数:
class InputControl {
public:
void bind();
void unbind();
private:
static void keyCallbackStatic(GLFWwindow* window,
int key,
int scancode,
int action,
int mods);
void keyCallback(GLFWwindow* window,
int key,
int scancode,
int action,
int mods);
};
void InputControl::bind() {
glfwSetWindowUserPointer(applicationWindow, this);
glfwSetKeyCallback(applicationWindow, keyCallbackStatic);
}
void InputControl::keyCallbackStatic(GLFWwindow* window,
int key,
int scancode,
int action,
int mods)
{
InputControl* that = static_cast<InputControl*>(glfwGetWindowUserPointer(window));
that->keyCallback(window, key, scancode, action, mods);
}
void InputControl::keyCallback(GLFWwindow* window,
int key,
int scancode,
int action,
int mods)
{
// Do whatever
}
您可以确保InputControl
对象的活动时间与窗口的活动时间一样长,并且除了InputControl
对象指针之外,没有其他任何东西可以将窗口的用户指针设置为任何指针。
当我构建这个应用程序时,我得到错误: 我也试过: 这将错误更改为: 下面是调用这个例程的类和我传递的回调函数的示例:
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