我正试图从Flatter网站上消化以下信息。
Flutter如何在Android上运行我的代码?
引擎的C和C代码是用Android的NDK编译的。Dart代码(SDK和您的)是提前(AOT)编译到本机、ARM和x86库中的。这些库包含在一个“runner”Android项目中,整个项目都内置在一个APK中。启动时,应用程序将加载颤振库。任何呈现、输入或事件处理等都被委托给编译的flatter和应用程序代码。这类似于许多游戏引擎的工作方式。
每个颤振应用程序(更准确地说,每个用颤振创建的Android应用程序)是否都附带了颤振引擎?
利布利特。在我的模拟器上,一个完整/生产应用程序和一个hello world应用程序的容量都是27.1MB。
是的,它包含在每个应用程序中。Android/iOS上的应用程序之间没有代码共享。此外,每个应用程序可能有不同版本的引擎(取决于编译时间)
请注意,随着即将推出的Flatter 1.0,系统开销(在Android上)不到5M,这还不错。我相信iOS上的开销是相似的。
我可以使用“startAfter”和“limit”进行分页,但它有错误。 例如,在Firestore DB中,我有7条记录: 当页面大小为5时,第一页就可以了,因为我使用了: 它给了我1-5项。 当它加载第二页时,我使用了: 问题是第二页结果只有item7,item6消失了。“开始”也有同样的问题。 真希望它有“抵消”功能,有人有解决办法吗?
将颤振集成到主机应用程序(docs)时,有几种方法可以实现,其中一种(最简单的)方法是通过颤振活动类在新活动中打开颤振。这样地: 传统上,对于Flutter侧的Android风格窗口,我们创建带有后退按钮的AppBar。 此AppBar后退按钮和Android系统后退按钮的行为必须相同:按下后退按钮时,前台活动必须关闭(完成)。 目前系统后退按钮确实关闭了,但如何从flutters AppBar后
Xcode的输出:在文件中包含从 /Users/dani/development/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/url_launcher-6.0.3/ios/Classes/FLTURLLauncherPlugin.m: 7: /Users/dani/development/flutter/.pub-cache/hosted/pub.dart
当我试图添加google_sign_in时,flutter_authcloud_firestore它给我带来了一个错误:” [✓] 颤振(通道稳定,v1.5.4-hotfix.2,Linux上,locale en_US.UTF-8)•颤振版本1.5。4-hotfix。2 at/home/ramu/Downloads/tools/颤振•框架版本7a4c33425d(4周前),2019-04-29 1
我想问一下IOS的实施情况 当前场景:基本上,我已经在android平台上开发了该应用程序,现在我想将其转换为IOS平台。由于这是我的第一个应用程序,我真的需要一些有经验的声音来解决我面临的一些问题。 问题: 1-是否有任何简单的方法来检测当前使用的Widget是Android/IOS平台?我们如何才能确定特定的小部件是Android平台的,并且在IOS平台上不工作,反之亦然。 2 -如果我们以某