我对Google Sceneform工具生成的对象有问题(测试版) v1。Android Studio中的13.0。
我从poly下载了对象(.obj文件),并导入Blender以更改尺寸。之后再次出口。obj文件。
当我用它来生成。Android Studio中的sfb文件和Sceneform工具。生成的sfb对象仅为黑色。
左边是在Blender中导入的对象(.obj和.mtl),右边是生成的。AndroidStudio中的sfb文件。
提前谢谢。
编辑:我已经检查了这个链接,但在我的情况下。obj文件以以下行开始:
mtllib object_ga_25.mtl
o Barrel
v 0.793174 1.064640 -0.168964
...
确保还导出3D网格所需的纹理(图像文件)。在我的例子中,我的示例数据
目录如下所示:
将3D模型成功转换为sfa/sfb文件格式后,应检查sfa
文件中的采样器阵列,该阵列定义网格正在使用的纹理。
以下是我的最终结果:
samplers: [
{
file: 'sampledata\\Tex_Beagle.png',
name: 'Tex_Beagle',
pipeline_name: 'Tex_Beagle.png',
},
],
我的数据库中有各种对象,由唯一的。当我显示它们时,我希望它们中的每一个都有基于其 guid 的独特颜色。 所以我想要这样的东西: 哪里 最好的方法是什么? 显然,唯一的guid比颜色多得多,所以不可能每个guid都有自己唯一的颜色。我只是想找一个好的品种。
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我需要找到一种更好的方法来从给定的自定义颜色生成阴影颜色用于主题目的。到目前为止,我找到了一种通过降低给定颜色的不透明度来做到这一点的方法,如下所示。所以我可以强调颜色颜色和给定颜色的褪色颜色到这个函数。 但由于我降低了颜色的不透明度,所以当使用时,它会显示小部件下面的内容。 是否有任何方法可以获得颜色的褪色值?