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如何将二维世界中的像素转换为米?

丁翊歌
2023-03-14

首先,我没有使用box2d,这意味着我不能发明一个数字,并使其成为ppm的值。我想做的是这样的,但是用户可以设置物体的高度。当我在没有空气阻力的情况下实现重力时,撞击地面的时间约为1.4秒,我的物体/精灵的起始高度约为590像素。然后我用计算器把高度计算成米,大约是9.6米(如果物体下落1.4秒)。但我不知道如何计算每米所需的像素量,这更令人困惑,因为物体的速度y每秒增加9.8像素,因为没有空气阻力。提前谢谢

共有1个答案

阙新觉
2023-03-14

590px/9.6m=61.458像素一米。你喜欢的圆形。

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