我有一个InputHandler类,它实现了libGDX InputProcessor。它用于处理箭头键和空格键事件。
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.SPACE:
gameWorld.setSpacePressed(true);
break;
case Keys.LEFT:
gameWorld.setLeftPressed(true);
break;
case Keys.RIGHT:
gameWorld.setRightPressed(true);
break;
case Keys.UP:
gameWorld.setUpPressed(true);
break;
case Keys.DOWN:
gameWorld.setDownPressed(true);
break;
default:
}
return true;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
switch (keycode) {
case Keys.SPACE:
gameWorld.setSpacePressed(false);
break;
case Keys.LEFT:
gameWorld.setLeftPressed(false);
break;
case Keys.RIGHT:
gameWorld.setRightPressed(false);
break;
case Keys.UP:
gameWorld.setUpPressed(false);
break;
case Keys.DOWN:
gameWorld.setDownPressed(false);
break;
default:
}
return true;
}
我的问题是,如果按下向上箭头、向左箭头和空格键中的所有三个键,最后一个键不会触发事件。但是,向右和向下箭头键的功能很好。
提前感谢您的帮助。
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我正在做一个类似生存的游戏,我有两种类型的碰撞,一种是玩家的敌人,另一种是敌人身上的子弹。我也有一个健康栏,由于某些原因,在picbox被移除后,健康仍然下降,就像敌人与玩家互动一样。 这是子弹碰撞代码的一个块(所有8个方向的所有代码都是相同的) 这是敌方与玩家碰撞的暗号