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井字键不正常工作的AI

云骏奇
2023-03-14

我已经为井字游戏创建了一个人工智能,包含if和else if语句,并简单地检查计算机是否可以做出获胜的举动或阻止玩家获胜。然而,下面的代码,虽然它工作,但当计算机发现玩家即将获胜时,它将阻止玩家,并在旁边做一个额外的移动,但我不希望它这样做,而是只做一个移动。谁能告诉我我做错了什么,谢谢。

// Checks for if the computer can making a winning move
        if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[2].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("")){
            buttons[3].setText("O");
            buttons[3].setEnabled(false);
        } else if(buttons[4].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("")){
            buttons[6].setText("O");
            buttons[6].setEnabled(false);
        } else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("")){
            buttons[9].setText("O");
            buttons[9].setEnabled(false);                
        } 

        else if(buttons[2].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("O") && buttons[1].getText().equals("")){
            buttons[1].setText("O");
            buttons[1].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[5].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("O") && buttons[4].getText().equals("")){
            buttons[4].setText("O");
            buttons[4].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[8].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("")){
            buttons[7].setText("O");
            buttons[7].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("O") && buttons[2].getText().equals("")){
            buttons[2].setText("O");
            buttons[2].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[4].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("")){
            buttons[8].setText("O");
            buttons[8].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[4].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("")){
            buttons[7].setText("O");
            buttons[7].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[2].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("")){
            buttons[4].setText("O");
            buttons[4].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[3].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("")){
            buttons[9].setText("O");
            buttons[9].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[4].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("O") && buttons[1].getText().equals("")){
            buttons[1].setText("O");
            buttons[1].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[5].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("O") && buttons[2].getText().equals("")){
            buttons[2].setText("O");
            buttons[2].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[6].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("")){
            buttons[3].setText("O");
            buttons[3].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("O") && buttons[4].getText().equals("")){
            buttons[4].setText("O");
            buttons[4].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[2].getText().equals("O") && buttons[8].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[3].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[6].getText().equals("")){
            buttons[6].setText("O");
            buttons[6].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("")){
            buttons[9].setText("O");
            buttons[9].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[5].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[1].getText().equals("")){
            buttons[1].setText("O");
            buttons[1].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[1].getText().equals("O") && buttons[9].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[3].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[7].getText().equals("")){
            buttons[7].setText("O");
            buttons[7].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("")){
            buttons[3].setText("O");
            buttons[3].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[7].getText().equals("O") && buttons[3].getText().equals("O") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        }

        // From here I start checking if computer can stop the player from winning
        else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[2].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("")){
            buttons[3].setText("O");
            buttons[3].setEnabled(false);
        } else if(buttons[4].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("")){
            buttons[6].setText("O");
            buttons[6].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("")){
            buttons[9].setText("O");
            buttons[9].setEnabled(false);                
        } 

        else if(buttons[2].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("X") && buttons[1].getText().equals("")){
            buttons[1].setText("O");
            buttons[1].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[5].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("X") && buttons[4].getText().equals("")){
            buttons[4].setText("O");
            buttons[4].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[8].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("")){
            buttons[7].setText("O");
            buttons[7].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("X") && buttons[2].getText().equals("")){
            buttons[2].setText("O");
            buttons[2].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[4].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("")){
            buttons[8].setText("O");
            buttons[8].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[4].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("")){
            buttons[7].setText("O");
            buttons[7].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[2].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("")){
            buttons[8].setText("O");
            buttons[8].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[3].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("")){
            buttons[9].setText("O");
            buttons[9].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[4].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("X") && buttons[1].getText().equals("")){
            buttons[1].setText("O");
            buttons[1].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[5].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("X") && buttons[2].getText().equals("")){
            buttons[2].setText("O");
            buttons[2].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[6].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("")){
            buttons[3].setText("O");
            buttons[3].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("X") && buttons[4].getText().equals("")){
            buttons[4].setText("O");
            buttons[4].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[2].getText().equals("X") && buttons[8].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[3].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[6].getText().equals("")){
            buttons[6].setText("O");
            buttons[6].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("")){
            buttons[9].setText("O");
            buttons[9].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[5].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[1].getText().equals("")){
            buttons[1].setText("O");
            buttons[1].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[1].getText().equals("X") && buttons[9].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        }

        else if(buttons[3].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[7].getText().equals("")){
            buttons[7].setText("O");
            buttons[7].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("")){
            buttons[3].setText("O");
            buttons[3].setEnabled(false);                
        } else if(buttons[7].getText().equals("X") && buttons[3].getText().equals("X") && buttons[5].getText().equals("")){
            buttons[5].setText("O");
            buttons[5].setEnabled(false);                
        }
// This else statement is run if no winning or blocking move is found
    else {
            if(count >= 9)
                checkWin();
            else
                RandomMove();
        }

        checkWin();

提前谢谢你,我希望我已经适当地解释了我的情况,如果没有,请让我知道。

编辑:基本上,当计算机阻止玩家做出获胜的移动时,它是在做出两个移动而不是一个移动。

共有1个答案

刘瀚
2023-03-14

问题很简单。你真的阻止了玩家这么做。你现在需要做“步骤”。现在,您的代码一直在检查,并在该位置插入相反的标记,以防止任何时候都赢。

对于AI来说,这在大部分时间都是有效的。除了你可能没有区分球员转向和人工智能转向。做一些只允许AI在自己的回合中阻止的东西。每隔一次转弯。

也许把人工智能逻辑放在一个分离的方法中。然后每隔一圈调用那个方法。你可以用计数器或任何你喜欢的东西来做这件事。你做了玩家逻辑吗?IE用户实际上可以控制这一点还是它在与自己对弈?

方法如下。

    public void playerLogic(){
       //here post all the first stuff for winning moves

    }

    public void AIlogic(){
    // put all the mumbo-jumbo logic for the AI blocking moves

    }


    public static void main(String[] args){
        int counter = 0; 
        boolean done = false;
      while(!done){
        if(counter % 2 == 0){
            playerLogic();
            counter++;
        }
        else{ 
            AIlogic();
            counter++;
            }  
//WRITE CODE TO CHANGE THE 'done' condition so no infinite loop 
    } 
    }
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