我正在尝试开发JavaScript游戏引擎,但遇到了这个问题:
SPACE
,角色跳跃。→
,角色向右移动。问题是当我向右按然后按空格键时,角色会跳跃然后停止移动。
我使用该keydown
功能来按下键。如何检查是否同时按下多个键?
**注意:现已弃用
如果您了解概念,则可以轻松进行多次击键检测
我这样做的方式是这样的:
var map = {}; // You could also use an array
onkeydown = onkeyup = function(e){
e = e || event; // to deal with IE
map[e.keyCode] = e.type == 'keydown';
/* insert conditional here */
}
这段代码非常简单:由于计算机一次只传递一个按键,因此创建了一个数组来跟踪多个按键。然后可以使用该数组一次检查一个或多个键。
只是为了说明一下,假设您按下A
和B
,每个按钮都会触发一个keydown
事件,该事件设置map[e.keyCode]
为的值e.type ==keydown
,其结果为true或false。现在map[65]
和map[66]
都设置为true
。当您放开时A
,该keyup
事件将触发,并导致相同的逻辑来确定map[65]
(A)的相反结果,该结果现在为false,但是由于map[66]
(B)仍处于“按下”状态(它尚未触发键入事件),它仍然是正确的。
map
通过这两个事件的数组如下所示:
// keydown A
// keydown B
[
65:true,
66:true
]
// keyup A
// keydown B
[
65:false,
66:true
]
您现在可以做两件事:
A) 可以创建Keylogger示例作为参考,以供日后需要快速找出一个或多个键代码时使用。假设您已经定义了一个html元素,并使用变量指向了它element
。
element.innerHTML = '';
var i, l = map.length;
for(i = 0; i < l; i ++){
if(map[i]){
element.innerHTML += '<hr>' + i;
}
}
注意:您可以通过其id
属性轻松获取元素。
<div id="element"></div>
这将创建一个html元素,可以轻松地在javascript中使用 element
alert(element); // [Object HTMLDivElement]
您甚至不必使用document.getElementById()
或$()
抓住它。但是出于兼容性考虑,$()
更广泛地建议使用jQuery 。
只要确保 script 标记在HTML正文之后即可。 优化提示 :大多数大牌网站把脚本标签 后
body标签进行优化。这是因为script标记会阻止其他元素加载,直到脚本的下载完成为止。将其放在内容之前可以预先加载内容。
B(您感兴趣的地方) 您可以一次检查一个或多个键,/*insert conditional here*/
例如:
if(map[17] && map[16] && map[65]){ // CTRL+SHIFT+A
alert('Control Shift A');
}else if(map[17] && map[16] && map[66]){ // CTRL+SHIFT+B
alert('Control Shift B');
}else if(map[17] && map[16] && map[67]){ // CTRL+SHIFT+C
alert('Control Shift C');
}
编辑 :这不是最可读的代码段。可读性很重要,因此您可以尝试这样的操作以使其更容易操作:
function test_key(selkey){
var alias = {
"ctrl": 17,
"shift": 16,
"A": 65,
/* ... */
};
return key[selkey] || key[alias[selkey]];
}
function test_keys(){
var keylist = arguments;
for(var i = 0; i < keylist.length; i++)
if(!test_key(keylist[i]))
return false;
return true;
}
用法:
test_keys(13, 16, 65)
test_keys('ctrl', 'shift', 'A')
test_key(65)
test_key('A')
这是否更好?
if(test_keys('ctrl', 'shift')){
if(test_key('A')){
alert('Control Shift A');
} else if(test_key('B')){
alert('Control Shift B');
} else if(test_key('C')){
alert('Control Shift C');
}
}
(编辑结束)
本实施例中检查Ctrl``Shift``A
,Ctrl``Shift``B
和Ctrl``Shift``C
就这么简单:)
通常,对代码进行编码是一种很好的做法,尤其是诸如键码之类的东西(如// CTRL+ENTER
),这样您就可以记住它们是什么。
您还应该将键控代码与文档(CTRL+ENTER => map[17] && map[13]
,NOT map[13] && map[17]
)放在相同的顺序。这样,当您需要返回并编辑代码时,您永远不会感到困惑。
如果检查不同数量的组合(如Ctrl``Shift``Alt``Enter
和Ctrl``Enter
),则将较小的组合放在较大的组合 之后,否则,如果较小的组合足够相似,则它们将覆盖较大的组合。例:
// Correct:
if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER
alert('Whoa, mr. power user');
}else if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('You found me');
}else if(map[13]){ // ENTER
alert('You pressed Enter. You win the prize!')
}
// Incorrect:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('You found me');
}else if(map[17] && map[16] && map[13]){ // CTRL+SHIFT+ENTER
alert('Whoa, mr. power user');
}else if(map[13]){ // ENTER
alert('You pressed Enter. You win the prize!');
}
// What will go wrong: When trying to do CTRL+SHIFT+ENTER, it will
// detect CTRL+ENTER first, and override CTRL+SHIFT+ENTER.
// Removing the else's is not a proper solution, either
// as it will cause it to alert BOTH "Mr. Power user" AND "You Found Me"
处理警报或从主窗口获取焦点的任何内容时,您可能希望map=[]
在条件完成后包括重置阵列。这是因为某些事情(例如alert()
)会将焦点从主窗口移开,并导致“ keyup”事件不触发。例如:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('Oh noes, a bug!');
}
// When you Press any key after executing this, it will alert again, even though you
// are clearly NOT pressing CTRL+ENTER
// The fix would look like this:
if(map[17] && map[13]){ // CTRL+ENTER
alert('Take that, bug!');
map = {};
}
// The bug no longer happens since the array is cleared
我发现这是一件令人烦恼的事情,其中包括解决方案:
问题:由于浏览器通常对组合键具有默认操作(例如,Ctrl``D
激活书签窗口或Ctrl``Shift``C
在maxthon上激活skynote),因此您可能还需要添加return false
after map = []
,因此当“重复文件”出现时,您网站的用户不会感到沮丧功能,放在上Ctrl``D
,将页面标记为书签。
if(map[17] && map[68]){ // CTRL+D
alert('The bookmark window didn\'t pop up!');
map = {};
return false;
}
没有return false
, 将 弹出“书签”窗口,使用户感到沮丧。
好的,因此您不一定总是要在此时退出该功能。这就是event.preventDefault()
功能所在的原因。它的作用是设置一个内部标志,告诉解释,以
不 使浏览器运行的默认操作。之后,继续执行功能(而return
将立即退出功能)。
在决定是否使用return false
或区分之前,请先了解这种区别。e.preventDefault()
event.keyCode
不推荐使用用户SeanVieira在event.keyCode
已弃用的评论中指出。
在那里,他给出了一个极好的选择:event.key
,它返回所按下键的字符串表示形式,例如"a"
for A
或"Shift"
for
Shift
。
我继续做饭,准备了一种检查所说弦的工具。
element.onevent
与 element.addEventListener
addEventListener
可向其注册的处理程序可以堆叠,并按注册顺序进行调用,而.onevent
直接设置则相当激进,并会覆盖您以前拥有的任何内容。
document.body.onkeydown = function(ev){
// do some stuff
ev.preventDefault(); // cancels default actions
return false; // cancels this function as well as default actions
}
document.body.addEventListener("keydown", function(ev){
// do some stuff
ev.preventDefault() // cancels default actions
return false; // cancels this function only
});
该.onevent
属性似乎覆盖了所有内容和行为,ev.preventDefault()
并且return false;
可能是不可预测的。
在这两种情况下,通过注册的处理程序addEventlistener
似乎都更易于编写和推理。
还有attachEvent("onevent",callback)
InternetExplorer的非标准实现,但这已被弃用,甚至不涉及JavaScript(它涉及一种称为 _JScript_的神秘语言)。您的最大利益就是尽可能避免使用多语种代码。
为了解决混乱/投诉,我编写了一个进行此类抽象的“类”(pastebin链接):
function Input(el){
var parent = el,
map = {},
intervals = {};
function ev_kdown(ev)
{
map[ev.key] = true;
ev.preventDefault();
return;
}
function ev_kup(ev)
{
map[ev.key] = false;
ev.preventDefault();
return;
}
function key_down(key)
{
return map[key];
}
function keys_down_array(array)
{
for(var i = 0; i < array.length; i++)
if(!key_down(array[i]))
return false;
return true;
}
function keys_down_arguments()
{
return keys_down_array(Array.from(arguments));
}
function clear()
{
map = {};
}
function watch_loop(keylist, callback)
{
return function(){
if(keys_down_array(keylist))
callback();
}
}
function watch(name, callback)
{
var keylist = Array.from(arguments).splice(2);
intervals[name] = setInterval(watch_loop(keylist, callback), 1000/24);
}
function unwatch(name)
{
clearInterval(intervals[name]);
delete intervals[name];
}
function detach()
{
parent.removeEventListener("keydown", ev_kdown);
parent.removeEventListener("keyup", ev_kup);
}
function attach()
{
parent.addEventListener("keydown", ev_kdown);
parent.addEventListener("keyup", ev_kup);
}
function Input()
{
attach();
return {
key_down: key_down,
keys_down: keys_down_arguments,
watch: watch,
unwatch: unwatch,
clear: clear,
detach: detach
};
}
return Input();
}
此类不会做所有事情,并且不会处理所有可能的用例。我不是图书馆员。但是对于一般的交互使用来说应该没问题。
要使用此类,请创建一个实例并将其指向要与键盘输入关联的元素:
var input_txt = Input(document.getElementById("txt"));
input_txt.watch("print_5", function(){
txt.value += "FIVE ";
}, "Control", "5");
这样做是使用将一个新的输入侦听器附加到元素上#txt
(假设它是一个textarea),并为key组合设置一个观察点Ctrl+5
。当Ctrl
和5
都关闭时,将调用您传入的回调函数(在本例中为添加"FIVE "
到textarea 的函数)。回调与名称相关联print_5
,因此只需将其删除即可:
input_txt.unwatch("print_5");
要input_txt
与txt
元素分离:
input_txt.detach();
这样,垃圾回收可以拾起对象(input_txt
),如果将其丢弃,则不会留下旧的僵尸事件侦听器。
为了更全面,这里是对类API的快速参考,以C / Java样式表示,因此您知道它们返回的内容以及期望的参数。
Boolean key_down (String key);
true
如果key
关闭则返回,否则返回false。Boolean keys_down (String key1, String key2, ...);
true
如果所有键key1 .. keyN
都按下,则返回,否则返回false。void watch (String name, Function callback, String key1, String
key2, …);
创建一个“观察点”,以便按全部
keyN
将触发回调void unwatch (String name);
通过名称删除所述观察点
void clear (void);
擦除“按键失效”缓存。相当于
map = {}
以上void detach (void);
从父元素分离出
ev_kdown
和ev_kup
侦听器,从而可以安全地摆脱实例
我希望这个
详尽解释的答案
迷你博客对您有所帮助:)
问题内容: 我是Java的初学者,一直在研究如何检测用户是否按下了某个键(例如箭头键)。显然,有很多方法可以做到这一点,我发现此方法应该对我有用: 问题是我不知道什么是KeyEvent。 当我调用该方法并给我举个例子时,谁能告诉我在括号中加什么? PS:不要把我发送到其他站点,我可能已经看过了,他们只是让我更加困惑… 问题答案: public class KeyEvent extends Inpu
问题内容: 今天早上有一篇帖子问有多少人禁用JavaScript。然后我开始想知道可以使用什么技术来确定用户是否禁用了它。 有谁知道一些简短/简单的方法来检测是否禁用了JavaScript?我的目的是警告您,如果没有启用JS的浏览器,站点将无法正常运行。 最终,我想将它们重定向到可以在没有JS的情况下运行的内容,但是我需要将此检测作为占位符才能启动。 问题答案: 我假设你正在尝试确定是否提供Jav
问题内容: 在Java中,我有一个程序需要连续检查用户是否按下了键。所以在伪代码中,像 提前致谢! 问题答案: 在Java中,你不检查是否有键被按下,而不是你听到秒。实现目标的正确方法是注册一个,并实现它以维持所需密钥的状态: 然后,您可以随时使用: 当然,您可以使用相同的方法来实现键映射及其包裹在状态中的状态。
我想知道在多个按钮的列表中按下了哪个按钮。例如,如果按下了第二个按钮,则代码会检测到按下第二个向下的按钮,并返回类似于 。但是,我不知道该怎么做。当我搜索时,jQuery参与其中,但我没有使用jQuery。代码如下: 我尝试使用EventListner,通过将EventListner添加到创建的每个按钮,但这并不能区分单个按钮。请注意,每个按钮都有一个id为和一个类。 如果有人能帮忙,谢谢!
正如标题所说,我想检测多个键盘键同时(同时)按下和正在(同时)按下一段时间。我试图在上添加多个事件处理程序,但不起作用: 但是,当用户同时按[]和[]并保持按下时,上面的两个操作必须同时发生,而不仅仅是其中一个。
提前感谢!