他能给我建议和解决方案。非常感谢。请帮帮我!
目前,RealmObjects不支持实现Parcable,只有当接口为空或包含否则将生成的getter和setter方法时,才支持这些接口。
对于Parcable,可以考虑使用Parceler:https://realm.io/docs/java/latest/#Parceler
否则,我们将在这里跟踪该问题:https://github.com/realm/realm-java/issues/878
问题内容: 我是Android Realm的新手,所以不确定自己是否采用正确的方法。我有一堂课,看起来像这样: 问题在于接口包含类似的方法, 并且RealmObjects不应具有除getter和setter之外的方法: 所以我的问题是:我怎样才能使这两个一起工作?有没有比创建一个单独的类更好的方法(也许像)?这样做会导致很多重复的代码… 问题答案: 现在有一个不同的解决方法:仅实现接口,而不是从扩
我试图实现Comparable和compareTo(),但似乎无法实现。我一直在尝试不同的方法,但我真的不明白。我知道我应该实现可比较的接口,并且我需要在使用它之前创建方法(对我来说很奇怪,从python到面向对象编程)。 我希望它能比较两个人的年龄,所以我试着编写如下所示的代码,但似乎我不能使用compareTo()。我收到错误消息:“此方法必须返回int类型”,但在我看来,我只返回1、-1和0
首先重构代码,让事件监听和事件处理分离开,各自责任更加独立。否则想将Echo功能替换为返回静态文件,又需要到处改代码。将责任分开后,只需要传入不同的事件处理器,即可实现不同效果。 增加EventHandler接口专门进行事件处理,SocketEventListener类中事件处理抽取到专门的EchoEventHandler实现中。 提前出AbstractEventListener类,规定了事件处理
本文向大家介绍实现Runnable接口和Callable接口的区别?相关面试题,主要包含被问及实现Runnable接口和Callable接口的区别?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如果想让线程池执行任务的话需要实现的Runnable接口或Callable接口。 Runnable接口或Callable接口实现类都可以被ThreadPoolExecutor或ScheduledThreadP
假设我有这个类(它已经有一个id属性,但它已经由realm自动生成): 另一个里面有用户列表: 我只想对领域进行查询,以获取用户在其中的游乐设施列表。我发现了另一个这样的问题,但在这种情况下,询问者已经有了拥有整个列表的对象,他只需要在该特定对象属性列表中找到用户,但在我的情况下,我想在用户(即我已经知道)在里面。提前感谢!
下面的范例(见图10.2)要重新考察上一章中的 Point、cirele、Cylinder 类的层次结构,只不过这里类的层次结构的顶层是抽象基类Shape。类Shape中有一个纯虚函数printShapeName和print,所以它是一个抽象基类。类 shape 中还包含其他两个虚函数 area 和 volume,它们都有默认的实现(返回0值)。类Point从类shape中继承了这两个函数的实现,