问题
试图模糊(而不是变暗)对话框的背景。
并且FLAG_BLUR_BEHIND
不建议使用。
方法是,从当前视图中截图并模糊它。然后,当出现AlertDialog
时,将其附加到背景,然后它就会工作。
但是AlertDialog
总是在顶部而不是中间。(查看图片)
WindowManager。LayoutParams
在附加后无效。(在将其附加到背景之前,警报可以定位到中心位置,但在将模糊视图附加到背景之后,警报对话框
始终转到顶部)
如何在屏幕中设置警报中心?
以下是我尝试过的代码,任何指南都将不胜感激,
当我按back时显示警报。
@Override
public void onBackPressed() {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this, R.style.AlertDialogCustom);
builder.setTitle("Lets Blur");
builder.setMessage("This is Blur Demo");
builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
}
});
dialog = builder.create();
// this position alert in the CENTER
dialog.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
WindowManager.LayoutParams wmlp = dialog.getWindow().getAttributes();
wmlp.gravity = Gravity.CENTER;
dialog.show();
new BlurAsyncTask().execute();
}
class BlurAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Bitmap> {
protected Bitmap doInBackground(Void...arg0) {
Bitmap map = AppUtils.takeScreenShot(MainActivity.this);
Bitmap fast = new BlurView().fastBlur(map, 10);
return fast;
}
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
if (result != null){
final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),result);
Window window = dialog.getWindow();
// this position alert again in the TOP -- need to avoid that!
window.setBackgroundDrawable(draw);
window.setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
window.setGravity(Gravity.CENTER);
dialog.show();
}
}
其他类别
应用
public class AppUtils {
public static Bitmap takeScreenShot(Activity activity) {
View view = activity.getWindow().getDecorView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap b1 = view.getDrawingCache();
Rect frame = new Rect();
activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
int statusBarHeight = frame.top;
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;
int height = size.y;
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height - statusBarHeight);
view.destroyDrawingCache();
return b;
}
}
模糊视图
public class BlurView {
public Bitmap fastBlur(Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int dv[] = new int[256 * divsum];
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
}
编辑:答案的概念
附带说明:这可以用来附加任何类型的背景!模糊...暗淡...明亮...只需添加接受位图的正确方法,并在BlurView
类中返回带有所需更改的位图。我添加了一个模糊的。
注意:这个屏幕背景可以是你在它上面的任何东西,它所做的就是截取它的屏幕截图并模糊,最终将其设置为具有模糊效果的alertDialog
的背景
问题是带有模糊背景的alertDialog
始终位于顶部,我无法更改。
我想出了这个解决方案。
我不得不使用两个alertDialogs
一个用于模糊效果(用于getWindow()
),但现在无法显示(我删除了它的setContentView
/可以使用透明背景)
另一个是模糊效果后显示的真实警报对话框。
主要活动
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private AlertDialog dialogWhichDisplayAlert;
private Dialog fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public void onBackPressed() {
fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect = new Dialog(MainActivity.this);
// fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.setContentView(R.layout.fakealert); // removed the content so not visible
new BlurAsyncTask().execute();
}
class BlurAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Bitmap> {
protected Bitmap doInBackground(Void...arg0) {
Bitmap map = AppUtils.takeScreenShot(MainActivity.this);
Bitmap fast = new BlurView().fastBlur(map, 10);
return fast;
}
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
if (result != null){
final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),result);
Window window = fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.getWindow();
window.setBackgroundDrawable(draw);
window.setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
window.setGravity(Gravity.CENTER);
fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.show();
// real one
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this, R.style.AlertDialogCustom);
builder.setTitle("Lets Blur");
builder.setMessage("This is Blur Demo");
builder.setCancelable(false);
builder.setNegativeButton("CANCEL", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.dismiss();
dialog.cancel();
}
});
builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
fakeDialogUseToGetWindowForBlurEffect.dismiss();
dialog.cancel();
}
});
dialogWhichDisplayAlert = builder.create();
// position real dialogWhichDisplayAlert using Gravity.CENTER;
dialogWhichDisplayAlert.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
WindowManager.LayoutParams wmlp = dialogWhichDisplayAlert.getWindow().getAttributes();
wmlp.gravity = Gravity.CENTER;
dialogWhichDisplayAlert.show();
}
}
}
}
[使用的其他类别与问题相同]
风格
<style name="AlertDialogCustom" parent="@android:style/Theme.Dialog">
<item name="android:textColor">#00FF00</item>
<item name="android:typeface">monospace</item>
<item name="android:textSize">10sp</item>
</style>
发出
我想将黑色透明背景更改为白色透明,试图在样式中更改它,但它不起作用。 我还想将黑色模糊背景更改为白色模糊,尝试在样式中更改它。 我也尝试了这里提到的渲染脚本、快速模糊、xml,但它只改变了对话框的白色背景 有什么办法可以改变吗?提前谢谢!
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问题内容: 我希望网站上的弹出窗口具有 Vista/7航空玻璃风格的效果,并且它必须是动态的。我很好这不是一个跨浏览器的效果,只要该网站仍然 _适用_于所有现代浏览器。 我的第一次尝试是使用类似 但是,正如我应该预期的那样, 这导致 对话框的 内容 模糊并且背景保持清晰。 有什么方法可以使用CSS来模糊半透明元素的背景而不是其内容? 问题答案: 由于除FF以外,其他浏览器似乎未广泛支持该属性,因此
主要内容:示例中位数模糊操作类似于其他平均方法。 这里,图像的中心元素被内核区域中所有像素的中值所代替。该操作在消除噪音的同时处理边缘。 可以使用类的方法在图像上执行此操作。 以下是这种方法的语法 - 该方法接受以下参数 - src - 表示此操作的源(输入图像)的对象。 dst - 表示此操作的目标(输出图像)的对象。 ksize - 表示内核大小的对象。 示例 以下程序演示如何对图像执行中位模糊操作。 假定
我想用透明的背景显示警报对话框。我的警报对话框代码为: 我的背景图像包含圆形的角,但不幸的是,流行是以矩形白色背景出现的。任何身体plz建议我的想法。提前谢谢。
我希望对话框下有模糊的屏幕,所以我拍摄活动的“截图”,模糊它,并将其设置为可位图绘制的对话框窗口背景。奇怪的是对话框不再集中在屏幕上,即使调用了setCanceledOnTouchOutside(true),触摸外部对话框也不会关闭它。 问题是:为什么这不起作用?分别如何创建背景模糊的对话框?