正如我们从API 14知道的,下面的模糊已经被弃用
dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND);
有没有其他方法可以使屏幕模糊我已经尝试过快速模糊
nitesh的解决方案如下所示
但是如果你不能像我一样保持警觉,也检查我的答案,就是这里
我所做的是,
使用了两个alertDialogs
一个是模糊效果(用于使用getWindow()
),它现在没有显示(我删除了它的setContentView
/可以使用透明背景)
另一个是真实的警报对话框
在模糊效果后显示
发出
试试这个方法会对你有帮助我正在用这个
创建一个样式表。xml
<style name="Theme.D1NoTitleDim" parent="android:style/Theme.Translucent">
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
<item name="android:background">@android:color/transparent</item>
</style>
然后在你的对话中
dialog = new Dialog(context,styles);
这对我来说很好
更多的我会建议你看看这个例子
更新:
我们还可以使用renderscript
api来模糊api级别的背景
-Github项目
-博客
使用FastBlur的步骤
1)使用下面的代码拍摄背景的快照
private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity)
{
View view = activity.getWindow().getDecorView();
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
Bitmap b1 = view.getDrawingCache();
Rect frame = new Rect();
activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
int statusBarHeight = frame.top;
int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height - statusBarHeight);
view.destroyDrawingCache();
return b;
}
像这样使用它Bitmap=takeScreenShot(BlurImageView.This)
//您的活动名称
2) 调用方法
Bitmap fast=fastblur(map,10)
从这里得到的
public Bitmap fastblur(Bitmap sentBitmap, int radius) {
Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
if (radius < 1) {
return (null);
}
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] pix = new int[w * h];
Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
int wm = w - 1;
int hm = h - 1;
int wh = w * h;
int div = radius + radius + 1;
int r[] = new int[wh];
int g[] = new int[wh];
int b[] = new int[wh];
int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
int divsum = (div + 1) >> 1;
divsum *= divsum;
int dv[] = new int[256 * divsum];
for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
dv[i] = (i / divsum);
}
yw = yi = 0;
int[][] stack = new int[div][3];
int stackpointer;
int stackstart;
int[] sir;
int rbs;
int r1 = radius + 1;
int routsum, goutsum, boutsum;
int rinsum, ginsum, binsum;
for (y = 0; y < h; y++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
sir = stack[i + radius];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += sir[0] * rbs;
gsum += sir[1] * rbs;
bsum += sir[2] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
}
stackpointer = radius;
for (x = 0; x < w; x++) {
r[yi] = dv[rsum];
g[yi] = dv[gsum];
b[yi] = dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (y == 0) {
vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
}
p = pix[yw + vmin[x]];
sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
sir[2] = (p & 0x0000ff);
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[(stackpointer) % div];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi++;
}
yw += w;
}
for (x = 0; x < w; x++) {
rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
yp = -radius * w;
for (i = -radius; i <= radius; i++) {
yi = Math.max(0, yp) + x;
sir = stack[i + radius];
sir[0] = r[yi];
sir[1] = g[yi];
sir[2] = b[yi];
rbs = r1 - Math.abs(i);
rsum += r[yi] * rbs;
gsum += g[yi] * rbs;
bsum += b[yi] * rbs;
if (i > 0) {
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
} else {
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
}
if (i < hm) {
yp += w;
}
}
yi = x;
stackpointer = radius;
for (y = 0; y < h; y++) {
// Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum];
rsum -= routsum;
gsum -= goutsum;
bsum -= boutsum;
stackstart = stackpointer - radius + div;
sir = stack[stackstart % div];
routsum -= sir[0];
goutsum -= sir[1];
boutsum -= sir[2];
if (x == 0) {
vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
}
p = x + vmin[y];
sir[0] = r[p];
sir[1] = g[p];
sir[2] = b[p];
rinsum += sir[0];
ginsum += sir[1];
binsum += sir[2];
rsum += rinsum;
gsum += ginsum;
bsum += binsum;
stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
sir = stack[stackpointer];
routsum += sir[0];
goutsum += sir[1];
boutsum += sir[2];
rinsum -= sir[0];
ginsum -= sir[1];
binsum -= sir[2];
yi += w;
}
}
Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
return (bitmap);
}
3) 最后在
按钮上
单击
btnblur.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(BlurImageView.this,R.style.Theme_D1NoTitleDim);
builder.setTitle("Content");
builder.setMessage("CLICK OK to Exit");
builder.setPositiveButton("ON", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
back_dim_layout.setVisibility(View.GONE);
dialog.cancel();
}
});
alert=builder.create();
Bitmap map=takeScreenShot(BlurImageView.this);
Bitmap fast=fastblur(map, 10);
final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),fast);
alert.getWindow().setBackgroundDrawable(draw);
alert.show();
}
});
就是这样现在你可以看到你背后的模糊图像活动
希望这对任何人都有帮助。。。
我希望对话框下有模糊的屏幕,所以我拍摄活动的“截图”,模糊它,并将其设置为可位图绘制的对话框窗口背景。奇怪的是对话框不再集中在屏幕上,即使调用了setCanceledOnTouchOutside(true),触摸外部对话框也不会关闭它。 问题是:为什么这不起作用?分别如何创建背景模糊的对话框?
这是我的自定义警报对话框代码- 问题是,底部的编辑文本字段隐藏在软键盘后面。我尝试在特定活动中将android清单更新为android:WindowsoftinPutmode=“adjustresize”,但没有成功。有什么解决办法吗?
我最近将我的应用程序迁移到Material Design,我在警报对话框中偶然发现了这个问题: 我正在应用如下对话框样式:
我试图在AlertDialog后面有一个模糊的背景。该过程如下所示:拍摄活动的屏幕截图并将其模糊,然后将其保存到位图中。然后将此位图转换为可绘制位图。然后,我使用这行代码
对不起我的英语:)。我需要模糊我的对话框活动背景,我尝试了这种方法 模糊警报对话框后面的背景 我用以下代码发送位图: 并在我的活动中接收位图: 但它强迫我关闭logcat中的错误: 我怎样才能解决这个问题?或者你知道另一种模糊对话活动背景的方法吗?
我正在使用新的JavaFX Alert类(Java1.8_40),并尝试在exibition文本中使用HTML标记,但到目前为止还没有成功。下面是我正在尝试做的一个例子。 有没有人知道这是不是真的可能,给我举个例子? 提前道谢。