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模糊警报对话框后面的背景

长孙鸿
2023-03-14

正如我们从API 14知道的,下面的模糊已经被弃用

dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); 

有没有其他方法可以使屏幕模糊我已经尝试过快速模糊

共有3个答案

越勇
2023-03-14

nitesh的解决方案如下所示

但是如果你不能像我一样保持警觉,也检查我的答案,就是这里

我所做的是,

使用了两个alertDialogs一个是模糊效果(用于使用getWindow()),它现在没有显示(我删除了它的setContentView/可以使用透明背景)

另一个是真实的警报对话框在模糊效果后显示

发出

习洲
2023-03-14

试试这个方法会对你有帮助我正在用这个

创建一个样式表。xml

<style name="Theme.D1NoTitleDim" parent="android:style/Theme.Translucent">
    <item name="android:windowNoTitle">true</item>
    <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
    <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
    <item name="android:background">@android:color/transparent</item>        
</style>

然后在你的对话中

dialog = new Dialog(context,styles); 

这对我来说很好

更多的我会建议你看看这个例子

柯星辰
2023-03-14

更新:

我们还可以使用renderscriptapi来模糊api级别的背景

-Github项目

-博客

使用FastBlur的步骤

1)使用下面的代码拍摄背景的快照

private static Bitmap takeScreenShot(Activity activity)
    {
        View view = activity.getWindow().getDecorView();
        view.setDrawingCacheEnabled(true);
        view.buildDrawingCache();
        Bitmap b1 = view.getDrawingCache();
        Rect frame = new Rect();
        activity.getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
        int statusBarHeight = frame.top;
        int width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
        int height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();

        Bitmap b = Bitmap.createBitmap(b1, 0, statusBarHeight, width, height  - statusBarHeight);
        view.destroyDrawingCache();
        return b;
    }

像这样使用它Bitmap=takeScreenShot(BlurImageView.This) //您的活动名称

2) 调用方法Bitmap fast=fastblur(map,10) 从这里得到的

    public Bitmap fastblur(Bitmap sentBitmap, int radius) {
        Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);

        if (radius < 1) {
            return (null);
        }

        int w = bitmap.getWidth();
        int h = bitmap.getHeight();

        int[] pix = new int[w * h];
        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        int wm = w - 1;
        int hm = h - 1;
        int wh = w * h;
        int div = radius + radius + 1;

        int r[] = new int[wh];
        int g[] = new int[wh];
        int b[] = new int[wh];
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];

        int divsum = (div + 1) >> 1;
        divsum *= divsum;
        int dv[] = new int[256 * divsum];
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {
            dv[i] = (i / divsum);
        }

        yw = yi = 0;

        int[][] stack = new int[div][3];
        int stackpointer;
        int stackstart;
        int[] sir;
        int rbs;
        int r1 = radius + 1;
        int routsum, goutsum, boutsum;
        int rinsum, ginsum, binsum;

        for (y = 0; y < h; y++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
                sir = stack[i + radius];
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
            sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
        sir[2] = (p & 0x0000ff);
        rbs = r1 - Math.abs(i);
        rsum += sir[0] * rbs;
        gsum += sir[1] * rbs;
        bsum += sir[2] * rbs;
        if (i > 0) {
            rinsum += sir[0];
            ginsum += sir[1];
            binsum += sir[2];
        } else {
            routsum += sir[0];
            goutsum += sir[1];
            boutsum += sir[2];
        }
            }
            stackpointer = radius;

            for (x = 0; x < w; x++) {

                r[yi] = dv[rsum];
                g[yi] = dv[gsum];
                b[yi] = dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (y == 0) {
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
                }
                p = pix[yw + vmin[x]];

                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
            sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
            sir[2] = (p & 0x0000ff);

            rinsum += sir[0];
            ginsum += sir[1];
            binsum += sir[2];

            rsum += rinsum;
            gsum += ginsum;
            bsum += binsum;

            stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
            sir = stack[(stackpointer) % div];

            routsum += sir[0];
            goutsum += sir[1];
            boutsum += sir[2];

            rinsum -= sir[0];
            ginsum -= sir[1];
            binsum -= sir[2];

            yi++;
            }
            yw += w;
        }
        for (x = 0; x < w; x++) {
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
            yp = -radius * w;
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {
                yi = Math.max(0, yp) + x;

                sir = stack[i + radius];

                sir[0] = r[yi];
                sir[1] = g[yi];
                sir[2] = b[yi];

                rbs = r1 - Math.abs(i);

                rsum += r[yi] * rbs;
                gsum += g[yi] * rbs;
                bsum += b[yi] * rbs;

                if (i > 0) {
                    rinsum += sir[0];
                    ginsum += sir[1];
                    binsum += sir[2];
                } else {
                    routsum += sir[0];
                    goutsum += sir[1];
                    boutsum += sir[2];
                }

                if (i < hm) {
                    yp += w;
                }
            }
            yi = x;
            stackpointer = radius;
            for (y = 0; y < h; y++) {
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )
                pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum];

                rsum -= routsum;
                gsum -= goutsum;
                bsum -= boutsum;

                stackstart = stackpointer - radius + div;
                sir = stack[stackstart % div];

                routsum -= sir[0];
                goutsum -= sir[1];
                boutsum -= sir[2];

                if (x == 0) {
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
                }
                p = x + vmin[y];

                sir[0] = r[p];
                sir[1] = g[p];
                sir[2] = b[p];

                rinsum += sir[0];
                ginsum += sir[1];
                binsum += sir[2];

                rsum += rinsum;
                gsum += ginsum;
                bsum += binsum;

                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
                sir = stack[stackpointer];

                routsum += sir[0];
                goutsum += sir[1];
                boutsum += sir[2];

                rinsum -= sir[0];
                ginsum -= sir[1];
                binsum -= sir[2];

                yi += w;
            }
        }

        Log.e("pix", w + " " + h + " " + pix.length);
        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);

        return (bitmap);
    }

3) 最后在按钮上单击

btnblur.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {

                AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(BlurImageView.this,R.style.Theme_D1NoTitleDim);
                builder.setTitle("Content");
                builder.setMessage("CLICK OK to Exit");
                builder.setPositiveButton("ON", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        back_dim_layout.setVisibility(View.GONE);
                        dialog.cancel();
                    }
                });
                alert=builder.create();
                Bitmap map=takeScreenShot(BlurImageView.this);

                Bitmap fast=fastblur(map, 10);
                final Drawable draw=new BitmapDrawable(getResources(),fast);
                alert.getWindow().setBackgroundDrawable(draw);
                alert.show();
            }
        });

就是这样现在你可以看到你背后的模糊图像活动

希望这对任何人都有帮助。。。

 类似资料:
  • 我希望对话框下有模糊的屏幕,所以我拍摄活动的“截图”,模糊它,并将其设置为可位图绘制的对话框窗口背景。奇怪的是对话框不再集中在屏幕上,即使调用了setCanceledOnTouchOutside(true),触摸外部对话框也不会关闭它。 问题是:为什么这不起作用?分别如何创建背景模糊的对话框?

  • 这是我的自定义警报对话框代码- 问题是,底部的编辑文本字段隐藏在软键盘后面。我尝试在特定活动中将android清单更新为android:WindowsoftinPutmode=“adjustresize”,但没有成功。有什么解决办法吗?

  • 我最近将我的应用程序迁移到Material Design,我在警报对话框中偶然发现了这个问题: 我正在应用如下对话框样式:

  • 我试图在AlertDialog后面有一个模糊的背景。该过程如下所示:拍摄活动的屏幕截图并将其模糊,然后将其保存到位图中。然后将此位图转换为可绘制位图。然后,我使用这行代码

  • 对不起我的英语:)。我需要模糊我的对话框活动背景,我尝试了这种方法 模糊警报对话框后面的背景 我用以下代码发送位图: 并在我的活动中接收位图: 但它强迫我关闭logcat中的错误: 我怎样才能解决这个问题?或者你知道另一种模糊对话活动背景的方法吗?

  • 我正在使用新的JavaFX Alert类(Java1.8_40),并尝试在exibition文本中使用HTML标记,但到目前为止还没有成功。下面是我正在尝试做的一个例子。 有没有人知道这是不是真的可能,给我举个例子? 提前道谢。